Paradigmas de programación para diseñadores

Clase 7 de 23Curso de Sistemas de Diseño Efectivos

Resumen

Comprender y aplicar paradigmas claros es vital para construir software y un sistema de diseño eficiente. Aquí encontrarás, sin rodeos, cómo el enfoque procedural, el diseño atómico y DRY cambian la manera de diseñar interfaces: menos repetición, más coherencia y resultados configurables que se pueden resolver a sí mismos.

¿Qué es el paradigma procedural en diseño de sistemas?

El paradigma procedural propone crear elementos o funciones que, al combinarse, produzcan resultados variables. No se diseña cada pieza final, se diseñan las partes que permiten múltiples combinaciones futuras.

  • Definición clave: elementos ya hechos que generan resultados variables al combinarse.
  • Mentalidad: pensar como programador para construir funciones que luego “se construyen a sí mismas”.
  • Beneficio: un sistema capaz de resolver nuevas necesidades con componentes existentes.

¿Cómo funciona la variabilidad con ejemplos prácticos?

  • Construir 40 chamarras combinando mangas, bolsillos y frentes distintos, en lugar de 40 piezas finales.
  • Combinar objetos variados como círculos de distintos colores y un cuadro para resultados distintos.
  • Crear reglas e íconos base que produzcan múltiples variantes sin rediseñar desde cero.

¿Por qué importa en un sistema de diseño?

  • Porque un sistema bien definido puede resolver pantallas nuevas a partir de sus elementos base.
  • Permite que el resultado sea configurable y escalable sin trabajo duplicado.
  • Abre la puerta al diseño procedural: funciones con objetivos que, al combinarse, generan resultados inesperados pero válidos.

¿Cómo se aplica el diseño atómico en interfaces?

El diseño atómico, propuesto por Brian Frost según se explica, organiza elementos en niveles: átomos, moléculas, organismos, templates y páginas. Es un método muy utilizado para estructurar elementos del HTML, aunque puedes crear tu propio paradigma.

¿Qué son los átomos y cómo se identifican?

  • Son los elementos más pequeños: un label, un input o un botón.
  • También títulos, textos y checkboxes sencillos.
  • Se reconocen porque funcionan como “una sola cosa” sin depender de otras.

¿Cómo se forman moléculas y organismos?

  • Moléculas: unión de átomos, como un input de buscador con label y botón de buscar.
  • Organismos: unión de moléculas, por ejemplo, una barra de navegación con logo y buscador.
  • La complejidad crece de forma progresiva y controlada.

¿Qué papel juegan los templates y las páginas?

  • Templates: estructura base repetitiva y configurable de la plataforma.
  • Páginas: instancias personalizadas con variantes concretas.
  • Idea poderosa: si cambian los átomos, se actualizan moléculas, organismos, templates y páginas. El sistema se comporta como un “ente vivo”.

¿Por qué DRY mejora un sistema de diseño?

DRY significa don't repeat yourself. En programación y en diseño, evita copiar y pegar. Copiar botones o decisiones una y otra vez es ineficiente.

  • Principio: no repitas elementos ni decisiones de diseño.
  • Aplicación: centraliza componentes y reglas para reutilizar sin duplicar.
  • Eficiencia: ahorra tiempo y reduce inconsistencias visuales.

¿Cómo aplicar DRY al día a día de diseño?

  • Diseña componentes base y variantes desde un solo origen.
  • Documenta reglas para no redecidir lo mismo en cada pantalla.
  • Mantén un repositorio vivo del sistema que todos usen.
  • Practica stay dry: evita repetir trabajo y decisiones.

¿Te gustaría contar cómo aplicas estos paradigmas en tu sistema de diseño o qué dudas tienes al llevarlos a la práctica? Comparte tu experiencia y sigamos la conversación.