María Cristina Tamayo Ossa
Jonh Jairo Naranjo Ortiz
excelente aporte...
Jorge Eduardo Castañeda Mejia
Gracias por el aporte!
¿Cómo identificar si tienes una idea o un problema?
Tener claro si se tiene una idea o un problema es crucial al iniciar un proyecto tecnológico. Una idea está relacionada con la innovación, la creación de algo nuevo que no existía antes. Es una auténtica disrupción y la razón por la que departamentos de innovación existen. Por otro lado, un problema es algo que está roto o necesita ser arreglado. Antes de resolverlo con tecnología, es fundamental comprender por qué este problema existe.
¿Por qué es importante preguntar el 'por qué'?
Preguntar "por qué" es esencial para evitar que los proyectos de software fracasen. Muchas veces, es fácil omitir esta pregunta básica por ego o presunción de estar completamente informados. Toyota reformuló su proceso de desarrollo con un método de "cinco por qué". Este enfoque busca exponer la razón detrás de las acciones necesarias. Entender el porqué puede cambiar drásticamente las decisiones tomadas en un proyecto.
¿Cómo se desarrolla un proceso de especificaciones detallado?
Una vez que se entienden los "por qué", el siguiente paso es realizar unas especificaciones detalladas. Esto ayuda a clarificar la razón detrás de la solución propuesta, fijando claramente el alcance del proyecto. Las especificaciones detalladas son importantes para que el equipo encargado de la solución tecnológica comprenda todas las perspectivas del problema o idea.
¿Cuál es el rol de los interesados en un proyecto?
Reunir a todos los interesados es esencial para asegurar el éxito del proyecto. Es importante reunir a la persona que financia el proyecto, a quienes lo usarán y a aquellos que se beneficiarán de sus resultados. Es crucial que todos digan que "sí" y comprendan el alcance de estas especificaciones. Los proyectos suelen fracasar cuando no se tiene el apoyo y consenso de todos los interesados desde la etapa de especificación.
¿Qué es un mockup y para qué sirve?
El mockup es la primera versión del proyecto que se presenta a los interesados. Es un boceto de baja resolución, dibujado con un marcador grueso, sin muchos detalles, para no limitar la creatividad del equipo. Un mockup exitoso ofrece una idea general de cómo se verá el proyecto y prepara el camino para desarrollos más detallados como el wireframe.
¿Cuáles son las características de un buen wireframe?
Un wireframe va más allá de un simple boceto, presentándose como una representación profesional del proyecto. Aunque no muestre el diseño final, describe esquemáticamente la disposición de elementos interactivos, áreas de texto y botones, si es un software. En hardware, por ejemplo, muestra un automóvil sin decidir materiales de uso aún. Un wireframe debe ser ambicioso y definir el alcance ideal del proyecto.
¿Cómo construir un equipo eficaz?
Con un wireframe definido, el próximo paso es formar un equipo integral. Los roles vitales incluyen:
¿Cómo aprovechar las entregas y el diseño iterativo?
Dividir el proyecto en etapas de entrega mínimas permite iteratividad y pruebas tempranas. Una vez recibido el diseño de la etapa 1, se puede iniciar su desarrollo y, luego, el diseño de la etapa 2, implementándolo todo en paralelo. El desarrollo entonces consiste en iterar la interfaz y la experiencia del usuario.
¿Qué es el control de calidad (QA) en un proyecto?
Una parte importante del ciclo de desarrollo es asegurar un control de calidad eficaz. Normalmente, el proceso QA recae en los product owners, colaborando con el product manager. Permite recibir feedback continuo de usuarios reales mediante pruebas con pequeños grupos, asegurando mejoras iterativas y retrospección constante.
¿Qué papel juega el despliegue escalonado?
El despliegue correcto no significa lanzar todo de una vez. Introduciendo el producto en etapas, se evita el rechazo por cambios bruscos. Utilizar pruebas A-B para ciertos usuarios y otras no, ayuda a medir diferencias en comportamientos. Por ello, proyectos exitosos como Facebook implementan cambios graduales, aportando a una transición casi imperceptible y lejos de ser disruptiva.
Regla de oro: hablar con los usuarios y aceptar su feedback
Finalmente, los productos tecnológicos deberían construirse interactuando con usuarios, entendiendo que todas las suposiciones iniciales pueden ser incorrectas, independientemente de la experiencia profesional. Los usuarios finales señalarán cuáles suposiciones eran acertadas o no al usar el producto en la práctica. ¡Así que escucha atentamente y crea productos con mentalidad abierta!
Este es el ciclo esencial de desarrollo de un producto tecnológico. Sigue los procesos, prueba y ajusta, y observa cómo tu idea o solución se torna en una realidad útil e innovadora.
María Cristina Tamayo Ossa
Jonh Jairo Naranjo Ortiz
excelente aporte...
Jorge Eduardo Castañeda Mejia
Gracias por el aporte!
Jonh Jairo Naranjo Ortiz
TERMINOLOGIA NUEVA PARA MI Mockup : boceto , primera versión proyecto Wireframe: diseño detallado,forma profesional de ver el proyecto Skateholder: líder del proyecto Product Owner: mano derecha del skateholder, delegado Product Manager: Líder equipo técnico, tiene conocimiento especializado. QA: control de calidad Deploy: despliegue lanzamiento del proyecto UI: Interfaz del usuario UX: experiencia del usuario Bug fixing: solucionar problemas de especificacion o desarrollo en el proceso de iteracion de UI y UX. Feedback: retroalimentacion de informacion entre los equipos A/B testing: realizar pruebas con unos usuarios y otros no, para medir comportamiento de los mismos. INFORMACIÓN IMPORTANTE -habla con tus usuarios así creas tu producto -Todas tus suposiciones son incorrectas y los usuarios te lo demuestran.
Jorge Eduardo Castañeda Mejia
Bien!!
Carlos Morales
Bastante contenido interesante en este video.
María Sierra
Manuel De Jesús Solis Becerra
Espectacular!!!... Se agradece enormemente el aporte
Andrés Soret Chacin
Muchas gracias por haber compartido este gran resumen 👍
Mauricio Toloza
Company_adminTodas tus suposiciones son incorrectas y los usuarios te lo demuestran.
Habla con tus usuarios y creas producto.
Roberto Sánchez
Afirmativo
Harold Pablo Tovar Herrera
Puro vende humo estos expositores en Platzi.
José Mauricio Osorio Corredor
Resumen de la clase
Andrés Soret Chacin
Muy buen resumen 👌
Alessandra García
chicos, algunos programas y aplicaciones para crear Wireframes:
Mockflow te permite crear una cuenta gratuita y Balsamiq Mockups te da 30 dias de prueba gratis de sus productos.
También hay como esqueletos de pagina web que los puedes imprimir y hacerlo a mano. todo vale, pero hay que atrevernos a diseñar :)
MAC YIMERSON MUÑOZ MUÑOZ
En cuál curso o en cuál escuela de Platzi se aprende sobre esos diseños?
Rafael Gaviria Vega
##Dos grandes reglas para el desarrollo de cualquier producto de tecnología:
Usuario anónimo
User💡 La comunicación constante y entrega continua e iterativa es la clave para tener buenos productos o servicios.
Omaira Ramirez Soto
Excelente, gracias por estas memorias
Pedro Richard Barzola Mucha
Hola Freddy! por favor, podrías citar: ¿Cuál es la historia sobre los ejércitos que mencionas en esta clase? gracias de antemano
Massimo Di Berardino
Hola Pedro, estuve googleando y me parece que es una analogía, para mostrar un ejemplo de la importancia de preguntarte el "por que" de las cosas, más que una historia 100% real
Pedro Richard Barzola Mucha
Gracias!
David Arturo Moran Huaman
En el ciclo de desarrollo de tecnología, se debe seguir 2 grandes reglas: Regla #1 La tecnología se crea hablando con usuarios y creando producto. Regla #2 Todas tus suposiciones son incorrectas y los usuarios te lo demuestran. Market always win!
Vicente López Robles
Diagrama de Ishikawa (o de pescado)
Laura Rueda
Me gustaría aprender mas de QA, creo que es de los temas más complicados hoy, porque las empresas de desarrollo quieren desplegar sin las pruebas o la calidad requerida.
Paola Palacios
Con este cursos encontrè que he estado en un cargo laborar completamente incorrecto :)
Samuel Rivero Padilla
Hola!
Los términos mockups y wireframes se están usando al contrario:
Saludos!
Juan Pablo Chaverra Cabrera
Hola Samuel, no se si este fuera de contexto pero considero que las dediciones son al contrario.
Laura Herrera
Confirmo tu aclaración, es al contrario.
Flor Calderon
Creo que no es solo irse por ser el mejor desarrollador sino investigar más sobre la empresa que voy a contratar, si cumple con los criterios necesarios que yo necesito como contratante.
Elizabeth Rincón Gacharná
al parecer los integrantes no tenían experiencia en este tipo de proyectos con desarrollos externos ya que todo debe quedar por escrito y la metodología no dió para detectar a tiempo las fallas y poder corregir a tiempo sin llegar a mayores pérdidas para ambas partes y perder de pronto un aliado estratégico.
Xavier González de la Cruz
Freddy menciona que el wireframe sería equivalente a un dibujo de alta resolución en un proyecto de hardware. Hay algún curso o recurso que explique las etapas en un proyecto de hardware? Trabajo en un estudio de diseño, pero soy ingeniero y no me queda claro en que etapas entran prototipos CAD o prototipos impresos en 3D en el ciclo de diseño del producto.
Laura Lilia Garcia
Curso de UX (diseño de experiencia de usuario)
Jhon Jairo Santiago Carvajalino
Company_adminCómo va el testing del nuevo home de platzi?. Cuándo estará para todos?
Luis Mojica
Profesor¿Ya enviaste tu feedback? por aqui aun estoy redactando el mio.
Freddy Vega
Team PlatziDebería estar disponible esta semana.
CICLO DE DESARROLLO DE CUALQUIER PRODUCTO DE TI:
** Cuando entiendes el ¿por qué?, tomas decisiones distintas.
SEGUIR DOS GRANDES REGLAS:
_* Es recomendable no lanzar un monolito, sino lanzar etapa por etapa. _
El ciclo de vida de la tecnología en las empresas
Una Idea implica que estás innovando, creando algo nuevo que no existe, esto es una disrupción. Lo más probable es que tengas un problema y por eso estás creando una idea.
Antes de ponernos a planear cómo solucionar con tecnología tenemos que crear un proceso de especificación. Pasos:
‼ Solo debes de seguir dos grandes reglas:
#1. La tecnología se crea hablando con los usuarios y creando producto #2. Todas las suposiciones que tienes son incorrectas y los usuarios te lo demostrarán