Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Clase 12 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 min - 11

Bug Writing Format
10:33 min - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Viendo ahora - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 min - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 min - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
Cierre del curso
En esta clase aprenderemos a clasificar los bugs según su importancia y según su ruta.
Las prioridades de los bugs se dividen en:
Minor: errores muy pequeños. Por ejemplo pequeños desajustes en la gráfica o en el texto. Se deben reportar todos los errores por minúsculos que sean.
Major: errores estándar que no impiden el progreso del jugador en el juego.
Critical: errores extremadamente vistosos que impiden el progreso en el juego pero no impiden terminar el juego.
Blocker: errores graves que detienen el progreso del jugador en el juego.
La clasificación de los bugs según su ruta se refiere a los pasos que se deben seguir para llegar al punto donde encontramos el bug. En este sentido, la prioridad se divide en:
Low: se requieren muchos pasos muy específicos para reproducir el bug. Es poco probable que un jugador llegue a encontrarlo. Un bug de tipo blocker que se encuentre en una ruta low puede considerarse critical.
High: son muy pocos los pasos y las condiciones para llegar a este bug y por lo tanto es muy probable que un jugador se encuentre con él. Un bug de tipo major que se encuentre en una ruta high puede considerarse critical.