Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Clase 12 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Resumen
En esta clase aprenderemos a clasificar los bugs según su importancia y según su ruta.
Las prioridades de los bugs se dividen en:
Minor: errores muy pequeños. Por ejemplo pequeños desajustes en la gráfica o en el texto. Se deben reportar todos los errores por minúsculos que sean.
Major: errores estándar que no impiden el progreso del jugador en el juego.
Critical: errores extremadamente vistosos que impiden el progreso en el juego pero no impiden terminar el juego.
Blocker: errores graves que detienen el progreso del jugador en el juego.
La clasificación de los bugs según su ruta se refiere a los pasos que se deben seguir para llegar al punto donde encontramos el bug. En este sentido, la prioridad se divide en:
Low: se requieren muchos pasos muy específicos para reproducir el bug. Es poco probable que un jugador llegue a encontrarlo. Un bug de tipo blocker que se encuentre en una ruta low puede considerarse critical.
High: son muy pocos los pasos y las condiciones para llegar a este bug y por lo tanto es muy probable que un jugador se encuentre con él. Un bug de tipo major que se encuentre en una ruta high puede considerarse critical.