Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Clase 14 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 - 11

Bug Writing Format
10:33 - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
07:12 - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 - 19

Test plan
15:14 - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 - 24

Testing en celulares
12:01 - 25
Guía Android
02:07 - 26
Testing en celulares Android
02:54 - 27
Guía iOS
01:20 - 28

Testing en consolas
01:42 - 29
Reto: Test Plan
00:12
En el proceso de testing podemos encontrarnos con los siguientes tipos de bugs:
- Crash: el juego se cierra y nos regresa a la pantalla de inicio.
- Freezee: el juego se congela y no responde. Generalmente corresponde a un bucle en el código.
- Framerate: el juego va a un framerate inferior al que debería funcionar. Visualmente se observa en forma de saltos en la imagen y movimientos poco fluidos.
- Audio: el sonido del juego no corresponde con lo que está ocurriendo en pantalla. Puede suceder con la música, las voces o los efectos de sonido.
- Legal: se refiere a problemas con el uso de marcas registradas y propiedad intelectual dentro del juego.