Contenido del curso
El sistema de UI de Unity
- 4

Canvas y sus modos de renderizado en Unity
08:48 min - 5

El Rect Transform
11:45 min - 6

Componente de imagen
08:05 min - 7

Máscaras y efectos
04:16 min - 8

Texto en Unity con Text Mesh Pro
06:14 min - 9

Creando botones en nuestra interfaz
07:37 min - 10

Otros elementos de UI
05:32 min - 11

Auto layout
09:02 min - 12

Scroll views
05:21 min - 13

Controla grupos de UI con Canvas Group
02:58 min
Haciendo interfaces para el juego
- 14

Pantallas de UI para Safari Match en Unity
02:45 min - 15

Importar y configurar sprites UI en Unity
05:36 min - 16

Construye la Start Screen en Unity
12:31 min - 17

Animando el fondo con shader graph
12:16 min - 18

Agregando lógica a la pantalla de título
11:35 min - 19

Scroll view de selección de niveles en Unity
10:47 min - 20

Genera lista de niveles con prefabs en Unity
13:23 min - 21

Corrige bugs de UI antes de añadir más features
08:43 min - 22

Contador de puntos y pausa en Unity HUD
11:06 min - 23

Anima iconos con DOTween en Unity
08:21 min - 24

Pantalla de pausa en Unity con Layout Group
07:42 min - 25

Pantalla de pausa con reseteo de escena en Unity
09:37 min - 26

Rediseño visual de la pantalla Game Over en Unity
07:47 min - 27

Pantalla de opciones con layouts en Unity
11:36 min - 28

Implementación de la pantalla de configuración
12:46 min - 29

Interfaces de Unity que parecen juegos profesionales
02:41 min
Unity UI vs UI Toolkit: cuál usar en 2022
Resumen
Si estás aprendiendo a crear interfaces gráficas en Unity, lo primero que necesitas resolver es qué paquete usar. Unity UI sigue siendo el sistema estándar y probado en producción, mientras que UI Toolkit apunta al futuro pero todavía no está listo para proyectos reales en 2022. Esta guía es para desarrolladores de videojuegos que quieren entender la diferencia y elegir bien antes de invertir tiempo en una herramienta.
¿Qué es Unity UI y por qué sigue siendo el estándar?
Unity UI es el paquete principal que te permite construir interfaces de usuario dentro de Unity. Funciona con la lógica que ya conoces: GameObjects y componentes.
Eso significa que editas tus pantallas desde el GameView, manipulando objetos en la jerarquía y ajustando valores en el inspector de propiedades. Si ya trabajaste con Unity antes, el flujo te va a resultar familiar desde el primer minuto.
¿Unity UI sirve para crear herramientas del editor? No. Unity UI no puede modificar las interfaces del editor de Unity, por lo que no puedes crear development tools con él. Para eso necesitas UI Toolkit.
¿En qué se diferencia Unity UI Toolkit del paquete clásico?
UI Toolkit es el nuevo sistema en el que Unity está trabajando, y su lógica es bastante distinta. En vez de basarse en GameObjects, se apoya en archivos parecidos a XML, HTML y CSS.
Las interfaces se diseñan en su propia vista de edición, separada del GameView. Y aquí viene lo interesante: UI Toolkit sí permite modificar las interfaces del editor de Unity, así que con él puedes construir herramientas de desarrollo a medida.
La contraparte es la madurez. UI Toolkit trae funcionalidades muy atractivas, pero todavía no está listo para producción. Por eso, si estás haciendo un juego real, Unity UI sigue siendo la apuesta segura.
¿Qué paquete debo usar para mi juego en 2022? Usa Unity UI. Es el sistema estable, probado en producción y compatible con la mayoría de tutoriales y assets disponibles.
¿Qué componentes de Unity UI vas a aprender?
El recorrido cubre los bloques esenciales para armar cualquier interfaz, desde un menú principal hasta un HUD complejo:
- Canvas, el contenedor raíz donde vive toda la UI.
- Rect Transform, la versión de Transform especializada en posicionar elementos 2D.
- Imágenes y textos, los elementos visuales más usados.
- Botones, para detectar interacción del jugador.
- Máscaras, que recortan lo que se ve dentro de un área.
- Componentes de layout automático, que acomodan los elementos por ti.
Cada uno de estos componentes tiene su propia personalidad y configuraciones. Conocerlos bien es la diferencia entre pelear con la UI o sentir que fluye.
¿Por qué leer la documentación oficial es tu mejor complemento?
El curso entra a fondo en cada componente, pero ningún video reemplaza a la documentación oficial de Unity. Allí vas a encontrar descripciones detalladas de cada elemento, todas sus configuraciones y los casos de uso para los que fueron pensados.
En los recursos de la clase está el enlace directo a la documentación del paquete de UI. Tenla abierta mientras practicas: cuando una propiedad no haga lo que esperas, esa página te va a sacar del bache más rápido que cualquier búsqueda en foros.
En la próxima clase arrancamos con el componente Canvas, que es la base de todo. ¿Tú ya probaste UI Toolkit o vienes directo a Unity UI? Cuéntalo en los comentarios.