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Capa de Enlace de Datos - Continuación

Semana 2 - Día 1

Estructura de la Trama Ethernet
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  • Preámbulo: Usado para sincronización, también contiene un delimitador para marcar el fin del timing de información
  • Dirección de Destino: 48 bit MAC Address
  • Dirección de Origen: 48 bit MAC Address
  • Tipo: Valor que indica con qué protocolo recibirá la capa superior la data, después que el proceso Ethernet se complete
  • Data: Éste es el PDU, típicamente un paquete IPV4 que será transmitido pro el medio
  • Frame Check Sequence: Ó FCS, es un valor que se usa para verificar tramas dañadas o corrompidas

Tipos de Mensajes

  • Unicast: Mensaje enviado de un dispositivo a otro.
  • Broadcast: Mensaje enviado a todos los dispositivos de una red al mismo tiempo. Se envía a la dirección MAC destino FF:FF:FF:FF:FF:FF
  • Multicast: Mensaje enviado a un grupo de dispositivos al mismo tiempo. La dirección MAC de multicast por lo general inicia con el byte más significativo en 01 hexadecimal. Ejemplo: 01:XX:XX:XX:XX:XX

Protocolo ARP
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Address Resolution Protocol (Protocolo de resolución de direcciones), es el responsable de encontrar la dirección de hardware que corresponde a una determinada dirección IP. Para ello se envía un paquete a la dirección de difusión de la red que contiene la dirección IP por la que se pregunta, y se espera a que esa máquina responda con la dirección Ethernet que le corresponde. Cada máquina mantiene una caché con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga.

Proceso de Comunicación en Capas 2 y 3
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  • ARP para saber la dirección MAC del destino.
  • La MAC origen solo se mantiene intacta hasta que llega a un equipo de capa 3.
  • El IP origen y destino se mantiene el mismo durante todo su trayecto.

Según la Imagen y lo explicado ¿cómo describirías el trayecto de tramas Ethernet desde 10.0.0.3 a 192.168.1.3?

Dominios de Colisión y de Broadcast
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  • Dominio de Colisión: Parte de una red Ethernet en la que las tramas pueden colisionar. Los equipos de capa 2 como el Bridge y el Switch dividen los dominios de colisión por cada puerto.
  • Dominio de Broadcast: Es el dominio en el que todos los equipos pueden recibir un mensaje de broadcast de capa 2. El Router separa los dominios de broadcast.

Referencias:

  • Forouzan, B. A. (2013). Data communications and networking (5th edition). New York, NY: McGraw-Hill.
  • Lammle, T. (2016). CCNA routing and switching complete study guide (2nd edition). Indiana, USA: Sybex, a Wiley brand.
  • Stallings, W. (2014). Data and computer communications (10th edition). Boston, MA: Pearson.

Créditos:
Profesor Réiner A. Campillo Terrero : Autor (Presentación, imágenes, referencias, contenido en general)

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