Cuando se empiezan a hacer las animaciones de un objeto, en este caso el personaje, es necesario que identifiquemos primero que animaciones tenemos a la mano en los sprites, de esta manera, limitamos la cantidad de animaciones que podría tener el personaje (que podrían ser muchísimas) a únicamente las que podemos trabajar.
Una vez que tenemos identificadas todas las acciones que podrá hacer el personaje, debemos crear una animación para cada una, con un nombre que identifique correctamente a la misma, y procedemos al animator.
Para cada animación (exceptuando generalmente la muerte, haremos transición de ida y de vuelta, quiere decir que el personaje puede pasar de estado Idle -> Jumping y de Jumping -> Idle realizando un salto en la misma posición, para lograr esto necesitamos controlarlo mediante variables que permiten condicionar las transiciones.
En el caso de este curso vamos a trabajar 4 animaciones, salto, caminar, reposo y muerte, tenemos una cuarta animación que pareciera un golpe al frente, pero esa queda a creatividad del desarrollador, a consideración personal vienen de maravilla 3 variables tipo Bool para controlar la transición entre estas animaciones de la siguiente manera:
De este modo el animator quedaría mas o menos así:
Ahora queda de tu parte integrarle la animación de puñetazo al Personaje y subirlo en este curso para que todos podamos darle mano arriba.