Para esta animación, primero empece con unos pasos rapidos para no hacer el tipico caminado que ya enseñaron, luego una pose de preparacion para salto donde movi todo el modelo al suelo y rapidamente cambie a una pose de salto y posterior distribucion de energia en el cuerpo ya estando en el aire para que se viera mas natural, la idea era que pegara una patada desde el aire hacia algun objeto pero mejor lo deje caer al vacio inspirado en el juego de smash, aunque le falten los efectos y un fondo decente es una animacion que con mas trabajo servira para futuros proyectos igual que lo aprendido en este curso.
Noviembre 14 de 2021.