Curso de Animación de Personajes

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La idea central es que fuera una animación “loopleable” con el mayor nivel de render que pudiera dar en ese momento.

Mi proceso:

  1. Primero diseñé el personaje: experimenté con poses que pudiera “loopear”.
  2. Elegí la pose final y comencé a pulir proporciones
  3. Fui pintado cada sección por capas, sólo colores sólidos.
  4. Importé el archivo a after effects
  5. Armé el rig en after effects
  6. Hice una animación de prueba para ver como se movían las piezas y saber que huecos se verían
  7. De regreso en photoshop, comencé a rellenar esos huecos
  8. Luces, sombras y subir el nivel de render hasta que no hubiera líneas
  9. Re importé el archivo en after effects
  10. Afiné la animación y le puse el efecto a la luna.

Así quedó 😃

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