La abstracción se llamara clase, y se compone por dos cosas: atributos y métodos.
Los atributos son las propiedades de un objeto. Y los métodos son las acciones que deberá realzar esa clase.
<h3>¿Que es un objeto?</h3>El objeto es la base de la POO, y los objetos serán las instancias de la clase, es decir, la clase es el molde del objeto al cual le podes asignar de forma individual características como acciones.
<h3>Herencia</h3>La nos ayudará a crear nuevas clases tomando atributos de las clases que fueron creadas primero.
<h3>Encapsulamiento</h3>El encapsulamiento nos da la posibilidad de esconder propiedades que no queremos que sean públicas y ni que otros programadores la puedas modificar, es decir, que podemos esconderlas del resto haciéndolas privadas.
<h3>Polimorfismo</h3>Significa muchas formas. Por ejemplo se le pueda asignar un mensaje a diferentes clases que despues en acciones realizaran lo que fueron interpretadas.