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Clases y objetos POO

<h3>¿Que es una clase?</h3>

La abstracción se llamara clase, y se compone por dos cosas: atributos y métodos.

Los atributos son las propiedades de un objeto. Y los métodos son las acciones que deberá realzar esa clase.

<h3>¿Que es un objeto?</h3>

El objeto es la base de la POO, y los objetos serán las instancias de la clase, es decir, la clase es el molde del objeto al cual le podes asignar de forma individual características como acciones.

<h3>Herencia</h3>

La nos ayudará a crear nuevas clases tomando atributos de las clases que fueron creadas primero.

<h3>Encapsulamiento</h3>

El encapsulamiento nos da la posibilidad de esconder propiedades que no queremos que sean públicas y ni que otros programadores la puedas modificar, es decir, que podemos esconderlas del resto haciéndolas privadas.

<h3>Polimorfismo</h3>

Significa muchas formas. Por ejemplo se le pueda asignar un mensaje a diferentes clases que despues en acciones realizaran lo que fueron interpretadas.

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