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Mapa y movimiento del juego

Amigos, les quiero compartir como esta quedando mi código, hasta ahora solo puedo mover a mi personaje de manera bidimensional y pintar el mapa de mi juego

#include <iostream>#include <cstdlib>

using namespace std;

void gameMap(int map[10][30], int x, int y, char value){
        system("clear");int i, j;for(i = 0; i < 10; i++){for(j = 0; j < 30; j++){if(i == x && j == y){
                                map[i][j] = 0;
                        }else{
                                map[i][j] = 1;
                        }

                        cout << map[i][j];
                }
                cout << endl;
        }

}

int main(){
        int map[10][30];int x = 0, y = 0;
        char value = ' ';do{
                gameMap(map, x, y, value);
                cin >> value;switch(value){
                        case'a':
                                y = y - 1;break;case'd':
                                y = y + 1;break;case's':
                                x = x + 1;break;case'w':
                                x = x - 1;break;default:
                                x = 0;
                                y = 0;break;
                }
        }while(value == 'a' || value == 'd' || value == 's' || value == 'w');return0;
}
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