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🔥 APRENDIENDO PROTOTIPOS #1 🔥

Como todos sabemos JavaScript es programación orientada a objetos y por ende debemos entender estos subpuntos:

  • ⚫ Clases
    📋 Definición:
    Una clase sencillamente se puede definir como un modelo a seguir, es decir es un esqueleto, esquema, bosquejo, etc.

  • ⚫ Objetos
    📋 Definición:
    Es una copia de la clase, hablando un poco mas técnico decimos que un objeto es una instancia de una clase, un ejemplo muy practico es el READ.ME si estas acá sabes que es un readme si no, toma el curso de git y github…aaaa y ve a mi repo y dale estrellita 🙏…bueno seguimos con nuestro ejemplo, ese repo que tu ya le diste estrellita tu lo vas a copiar para hacer tus readme…así es un objeto, una copia de la clase.

✍️ Concluyendo
La Clase es === a mi readme que yo ya hice…cuando tu ahces un fork de ese readme (no sin antes darle estrellita 💪) y pasas ese readme a tu propio repo. (Hiciste una Instancia)

  • ⚫ Atributos
    📋 Definición:

Aquí ya es un poco mas fácil poder darle una definición a un atributo…simplemente es una característica o una propiedad ¿de quien? fácil! del objeto.

  • ⚫ Métodos

📋 Definición:

Aquí ya es mucho mas fácil…simplemente son las acciones que un objeto puede realizar.

Si te gusto esta pequeña explicación dale 💚 para que mas personas puedan aprender…pronto estaré subiendo mas…para poder entender el código del profe.

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