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13h

15m

50s

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Ahoracado

// <!-- 

// 1- Dibujar el poste

// 2- Determinar la palabra 

// 3- Pasos para ahorcar:

//     Cabeza

//     Torso

//     Brasos

//     Pies

//     Ojos muertos

// 4- Elegir las letras

//     Si la letra existe:

//        Pongo en la lista

//     Si no existe:

//        Agrego un trazo al ahorcado   


//     Si ya dibuje el ahorcado completo:

//        Perdi


//     Si adivine la palabra:

//        Gane    -->


var palabra = ["Pixeles", "Titanic", "Terminator", "XOXO", "Avatar", "Godzilla", "Robocop", "Transformers"];

var aleatorio =  [Math.floor(Math.random() * palabra.length)];

var palabra = palabra[aleatorio];

var hombre, l, espacio;



// Declaracion de la clase ahorcado


var Ahorcado = function(con)

{

  //this es las variables locales de la clase, accesibles en toda la clase

  //this.contexto es el context de dibujo del canvas, que llega por parametro

  //desde la variable con

  this.contexto = con;

  this.maximo = 7;

  this.intentos = 0;

  this.vivo = true;


  this.dibujar();

}

Ahorcado.prototype.dibujar = function()

{


  var dibujar = this.contexto

  // Poste

  dibujar.beginPath();

  dibujar.poste = new Image();

  dibujar.poste.src = "palo.png";

  dibujar.poste.onload = dibujoPost;

  function dibujoPost()

  {

    dibujar.drawImage(dibujar.poste, 160, 0);

  }

  dibujar.closePath();


  if(this.intentos > 0)

  {

    // Rostro

    dibujar.beginPath();

    dibujar.cabeza = new Image();

    dibujar.cabeza.src = "cabeza-android.png";

    dibujar.cabeza.onload = dibujoCab;

    function dibujoCab()

    {

      dibujar.drawImage(dibujar.cabeza, 220, 30);

    }

    dibujar.closePath();


    if(this.intentos > 1)

    {

      // Cuerpo

      dibujar.beginPath();

      dibujar.cuerpo = new Image();

      dibujar.cuerpo.src = "cuerpo-android.png";

      dibujar.cuerpo.onload = dibujoCuerp;

      function dibujoCuerp()

      {

        dibujar.drawImage(dibujar.cuerpo, 220, 100);

      }

      dibujar.closePath();


      if(this.intentos > 2) 

      {

        // Brazo derecho

        dibujar.beginPath();

        dibujar.brazo1 = new Image();

        dibujar.brazo1.src = "brazo-derecho.png";

        dibujar.brazo1.onload = dibujoBrazoDer;

        function dibujoBrazoDer()

        {

          dibujar.drawImage(dibujar.brazo1, 190, 110);

        }

        dibujar.closePath();


        if(this.intentos > 3)

        {

          // Brazo izquierdo

          dibujar.beginPath();

          dibujar.brazo2 = new Image();

          dibujar.brazo2.src = "brazo-izquierdo.png";

          dibujar.brazo2.onload = dibujoBrazoIzq;

          function dibujoBrazoIzq()

          {

            dibujar.drawImage(dibujar.brazo2, 330, 110);

          }

          dibujar.closePath();


          if(this.intentos > 4)

          {

            // Pierna derecha

            dibujar.beginPath();

            dibujar.pierna1 = new Image();

            dibujar.pierna1.src = "pierna-derecha.png";

            dibujar.pierna1.onload = dibujoPiernaDer;

            function dibujoPiernaDer()

            {

              dibujar.drawImage(dibujar.pierna1, 230, 200);

            }

            dibujar.closePath();


            if(this.intentos > 5)

            {

              // Pierna izquierda

              dibujar.beginPath();

              dibujar.pierna2 = new Image();

              dibujar.pierna2.src = "pierna-izquierda.png";

              dibujar.pierna2.onload = dibujoPiernaIzq;

              function dibujoPiernaIzq()

              {

                dibujar.drawImage(dibujar.pierna2, 285, 200);

              }

                dibujar.closePath();

            }

          }

        }

      }

    }

  }


Ahorcado.prototype.trazar = function()

{

  this.intentos++;

  if(this.intentos == this.maximo)

  {

    this.vivo = false;

  }

  this.dibujar();

}


function iniciar()

{

  l = document.getElementById("letra");

  var b = document.getElementById("boton");


  var canvas = document.getElementById("canv");

  canvas.width = 500;

  canvas.height = 350;


  var contexto = canvas.getContext("2d");

  hombre = new Ahorcado(contexto);


  // Convierte a mayuscula la palabra: toUpperCase(); y minuscula: toLowerCase();

  palabra = palabra.toUpperCase();


  // Declaro un array con n espacios de acuerdo al largo de la palabra

  espacio = new Array(palabra.length);


  // Agregamos una funcion que se dispare al dar click al boton

  b.onclick = agregarLetra;

  mostrarPista(espacio);

}


function agregarLetra()

{

  var letra = l.value;

  l.value = "";

  mostrarPalabra(palabra, hombre, letra); 

}


function mostrarPalabra (palabra, ahorcado, letra)

{

  var encontrado = false;

  var p;

  letra = letra.toUpperCase();

  for(p in palabra)

  {

    if(letra == palabra[p])

    {

      espacio[p] = letra;

      encontrado = true;

    }

  }

  mostrarPista(espacio);


 // Si No lo encontre...

  if(!encontrado)

  {

    ahorcado.trazar();

  }

  if(!ahorcado.vivo)

  {

    alert(palabra);

    document.write("<p>Perdiste!\nRecarga la pagina para jugar de nuevo </p>" + "\nLa palabra correcta era: " + palabra);

  }


}  


function mostrarPista(espacio)

{

  var pista = document.getElementById("pista");

  var texto = "";

  var i;

  var largo = espacio.length;


  for(i = 0; i < largo; i++)

  {

    if(espacio[i] != undefined)

    {

      texto = texto + espacio[i] + " ";

    }

    else

    {

     texto += "_ ";

    }   

  }

  pista.innerText = texto;

}



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