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Cómo crear un juego sencillo de "piedra, papel y tijeras" en Python

Kevin
Zoikev
36862

Aquí tienes un tutorial paso a paso sobre cómo crear un juego sencillo de “piedra, papel y tijeras” en Python:

Paso 1: Importar la biblioteca random

En Python, importamos la biblioteca random para generar movimientos aleatorios de la computadora. Coloca esta línea al principio de tu código:

import random

Paso 2: Crear una función para obtener el movimiento del jugador

Definiremos una función llamada obtener_movimiento_jugador() para que el jugador elija su movimiento. Usamos un bucle while para asegurarnos de que el jugador ingrese una opción válida (piedra, papel o tijeras):

defobtener_movimiento_jugador():whileTrue:
        jugador = input("Elige piedra, papel o tijeras: ").lower()
        if jugador in ["piedra", "papel", "tijeras"]:
            return jugador
        else:
            print("Movimiento no válido. Por favor, elige piedra, papel o tijeras.")

Paso 3: Crear una función para obtener el movimiento de la computadora

Creamos una función llamada obtener_movimiento_computadora() que elige aleatoriamente un movimiento de la computadora (piedra, papel o tijeras):

defobtener_movimiento_computadora():
    movimientos = ["piedra", "papel", "tijeras"]
    return random.choice(movimientos)

Paso 4: Crear una función para determinar el ganador

Definimos una función llamada determinar_ganador(jugador, computadora) para determinar quién gana el juego según las reglas del piedra, papel y tijeras:

defdeterminar_ganador(jugador, computadora):if jugador == computadora:
        return"Empate"elif (
        (jugador == "piedra"and computadora == "tijeras") or
        (jugador == "papel"and computadora == "piedra") or
        (jugador == "tijeras"and computadora == "papel")
    ):
        return"Ganaste"else:
        return"La computadora ganó"

Paso 5: Crear la función principal del juego

Creamos una función llamada jugar() que controla el flujo principal del juego. Comenzamos el juego, obtenemos los movimientos del jugador y la computadora, determinamos el ganador y mostramos el resultado. Luego, preguntamos al jugador si desea jugar de nuevo:

defjugar():
    print("¡Bienvenido al juego de Piedra, Papel y Tijeras!")
    whileTrue:
        jugador = obtener_movimiento_jugador()
        computadora = obtener_movimiento_computadora()
        resultado = determinar_ganador(jugador, computadora)

        print(f"Tú elegiste: {jugador}")
        print(f"La computadora eligió: {computadora}")
        print(f"Resultado: {resultado}")

        jugar_nuevamente = input("¿Quieres jugar de nuevo? (s/n): ")
        if jugar_nuevamente.lower() != "s":
            break

Paso 6: Iniciar el juego

Finalmente, ejecutamos la función jugar() cuando el programa se ejecuta directamente:

if __name__ == "__main__":
    jugar()

Esto garantiza que el juego solo se ejecute si se ejecuta el script directamente y no cuando se importa como un módulo en otro programa.

¡Listo! Ahora tienes un juego funcional de “piedra, papel y tijeras” en Python. Cuando ejecutes el programa, podrás jugar contra la computadora y ver quién gana. ¡Diviértete programando!

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