Para este post hacemos un juego simple muy popular, llamado piedra papel o tijera
Se hará uso de los conceptos explicados en el curso de “Fundamento de Python”, tales como:
Input, declarar variables, funciones, tuplas, condicionales y operadores. Todo esto aplicado para la elaboración de un juego,
Como se juega: el usuario y la computadora pueden elegir entre piedra, papel o tijera. Ganas si aciertas bajo estas condiciones: piedra le gana a tijera, tijera gana a papel, papel gana a piedra. En el caso de darse una igualdad, se repite la jugada hasta que gane o pierda el usuario.
Para realización de dicho juego empezaremos por definir el input del usuario y la base de datos de la computadora. Como tema buenas practicas definiremos una función llamada “usuario” y su respectivos comentarios , la cual abarcara lo dicho anteriormente, tal como se muestra en la siguiente código:
<#vamosa declarar la funcion random
import random>
<defusuario():#las funciones se crean en primer lugar y luego los ciclos o bucles
user:str
user_input=input("Digite piedra/papel/tijera: ")
user=user_input.lower() # para convertir el input en minuscula#decaramos una lista o arreglo para la computadora
computadora=("piedra","papel","tijera")
print(type(computadora))
aleatorio= random.choice(computadora) # para elegir aleatoriamente dentro de la lista return user,aleatorio # se devuelven 2 variables>
<while i<3: # se utiliza el ciclo while para los casos donde hay empate
user1:str
aleatorio1:str
user1,aleatorio1= usuario() #llamo a la funcion(dentro del bucle) usuario para que haga el input del juegoif user1==aleatorio1:
print(f"Ambos sacaron {user1}, se repite la tirada")
i=1
elif (user1=="piedra"and aleatorio1=="tijera") or (user1=="papel"and aleatorio1=="piedra") or (user1=="tijera"and aleatorio1=="papel"):
print("!!!Ganastes!!!, Felicidaes")
i=3else:
i=3print("Has perdido, lo sentimos =(")
print(f"la computadora ha elegido {aleatorio1} ")>
Como se dieron se utilizaron los operadores “and” y “or” para que si o si se den las condiciones del juego, ademas de simplificar los condicionales “if”, “elif” y “else” de tener muchos condicionales.
Nota: las funciones se definen primero que los loops