Test plan
Clase 19 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 min - 11

Bug Writing Format
10:33 min - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
07:12 min - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 min - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 min - 19

Test plan
Viendo ahora - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 min - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
Cierre del curso
Resumen
Manos a la obra. Vamos a hacer el test plan para testear nuestro videojuego. Empezamos por diseñar el test plan o plan de pruebas.
Vamos a redactar los casos de prueba, empezando por la descarga del juego. A medida que vamos avanzando en el juego encontramos diferentes casos de prueba e iremos haciendo una anotación por cada uno. Ese es nuestro trabajo al desarrollar un plan de prueba. Una vez terminamos de redactar todos los casos de prueba los trasladamos a una hoja de cálculo.