Es mejor que esos riesgos surja ahora en el 1er día que luego de 9 meses de haber trabajado en el producto y lanzarlo.
Introducción
Qué aprenderás sobre Design Sprint
Design Sprint en pocas palabras
¿Qué es un Design Sprint (DS)?
¿Quiénes usan el Design Sprint?
Preparación
Consideraciones y preparación del entorno de trabajo para el Design Sprint
Herramientas para el Design Sprint y proyecto del curso: Food Market
Entender
Día 1: entrevistas a expertos
RETO: Entrevistas a expertos
Entrevistas a expertos: dinámica
Categorización de las notas: ¿Cómo podríamos?
RETO: Categorización de las notas
Priorización de las notas: ¿Cómo podríamos?
RETO: Priorización de las notas
Meta a largo plazo y preguntas del Design Sprint
RETO: Definir meta a largo plazo y preguntas del DS
Mapa de la Experiencia del Usuario
RETO: Mapa de la Experiencia del Usuario
Idear
Día 2: Demos rápidas
RETO: Demos Rápidas
Ideación en 4 pasos
RETO: Ideación en 4 Pasos
Decidir
Día 3: Exhibición
Decisión
RETO: Exhibición y Decisión
Storyboard
RETO: Storyboard
Prototipar
Día 4: Cómo prototipar en un día
Proceso de prototipado: Estructura del prototipo
Proceso de prototipado: Estilo Visual
RETO: crear un prototipo
Testear
Día 5: ¿Cómo reclutar testers?
Configuración para el user testing con Zoom y Google Sheets
RETO: testing
Ejemplo de sesión de testing y Resumen del testing
Evaluar los aprendizajes
Reporte
Reporte final
RETO: reporte final
Repaso y cierre del curso
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Es una versión simplificada del paso a paso que va a seguir nuestro usuario/cliente en el flujo más importante de la aplicación.
Se decide cuales son las pantallas claves de toda la experiencia a las que hay que poner especial atención y que formarán la base de nuestro prototipo. Aquí termina el primer día y hemos alineado al equipo hacía una meta en particular.
Aportes 37
Preguntas 7
Es mejor que esos riesgos surja ahora en el 1er día que luego de 9 meses de haber trabajado en el producto y lanzarlo.
Último paso del primer día: Mapa de la Experiencia del Usuario.
Es una versión simplificada del paso a paso que va a seguir nuestro usuario/cliente en el flujo más importante de la aplicación.
En tablero en blanco - Se coloca en el lado izquiero los actores o protagonistas que están en esta experiencia:
Del lado derecho se piensa las metas del actor (por ej: suscribirse a un plan)
Se piensan los pasos que hace el actor (usuario/actor) Por ej: Red social.
Pasos del usuario:
Ve publicación en Instagram con una receta.
Va a la página de la receta.
Se registra para ver más recetas.
Va a la página principal.
Ve las opciones de planes.
Se suscribe a un plan.
Se muestra el flujo de mapa más importante.
Los flujos de otros mapas pueden venir en otro momento.
La parte crítica la decide el decisor.
Se encierra en círculo. Sería el foco en el Design Think.
Se hace en un día el prototipo.
Hay que prestar mucho atención a las partes más importantes del flujo según la cantidad de notas que se agregaron ya que solo hay un día para realizar el prototipo.
Con este proceso el equipo tiene en cuenta el lugar exacto donde debe de tener cuidado al momento de crear el prototipo.
¿Se puede realizar Design Sprint con equipos remotos?
Es muy interesante la forma de esquematizarlo! Pero me pregunto si esto se podría realizar virtual por miro
Notas del proceso:
Tablero en Blanco
Personas o actores del mapa (usuario)
Escribir la meta (Suscribirse a un plan)
Completar los pasos a seguir para llegar a la meta.
Mapa de la Experiencia del Usuario
Versión simplificada del paso a paso que seguirá el usuario en el flujo más crítico de la aplicación
Una vez terminado:
Así quedo mi tablero de Miro:
La razón de ser del mapa de usuario y preparar prototipo es prever riesgos a corto plazo y no localizarlos hasta ya avanzado nuestro desarrollo.
Se decide cuales son las pantallas claves de toda la experiencia a las que hay que poner especial atención y que formarán la base de nuestro prototipo. Aquí termina el primer día y hemos alineado al equipo hacía una meta en particular.
Es una versión simplificada del paso a paso que va a seguir nuestro usuario/cliente en el flujo más importante de la aplicación.
Excelente clase, de verdad todo esto es sumamente importante y a pesar de la experiencia es algo que hasta que uno no aprende formalmente no le presta importancia, cuando es absolutamente fundamental.
Excelente curso 👏👏👏
Mi mapa de usuario quedó desordenado porque iban saliendo muchas cosas valiosa. ¿Alguien tiene consejos para darle orden?
La parte crítica lo decide el decisor(se encierra con círculo)
Esta clase es muy importante porque aquí sucede la Magia del día uno
Excelente material y caso de estudio… sigamos
Es en este paso donde se diseña a manera general los pasos calve para el diseño de nuestro prototipo.
Alberto es paraguayo pero a veces tiene acento venezolano. 🥹🙋🏻♀️🇻🇪
Mapa de la experiencia del usuario con sus notas relacionadas de preguntas sobre como podríamos y donde se determina el foco del prototipo. Muy buena explicación.
Aquí sucede la magia.
Desarrollo del flujo crítico
Proceso, creación del mapa de la experiencia del usuario.
Mas vale fallar pronto que caerse con todo el producto ya lanzado.
gracias
WOW, ahora cierra todo!!!
esta es la clase mas valiosa que vi!!! (para entenderla hay que mirar la anteriores, no sean vagos)
y se hace de la misma manera con los otros aspectos o solo con el usuarios?
Es bastante simple este flow o experiencia de usuario!!
Mapa de la Experiencia del Usuario
Mapa de la Experiencia del Usuario, consiste en una versión simplificada del paso a paso.
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