Javier Alvarez Tarazona
Omar Gabriel Aguilar Moscoso
Guillermo Alomia Monjaraz
¿Cómo crear un prototipo funcional en Figma?
Crear prototipos es una habilidad esencial para cualquier diseñador de interacción, y Figma se ha convertido en una de las herramientas más populares para este propósito. Con la capacidad de desarrollar prototipos realistas en un solo día, puedes garantizar que tus usuarios experimenten una interfaz gráfica similar a la de una aplicación real, propiciando pruebas de usabilidad más efectivas. En esta oportunidad, te mostraré cómo lograrlo.
¿Cuál es el proceso inicial?
Para comenzar, necesitas crear un nuevo archivo en Figma. Este será tu espacio de trabajo donde centralizarás todos los elementos necesarios para tu prototipo.
¿Cómo añadir elementos básicos a tu diseño?
Con la estructura básica configurada, es momento de comenzar a dibujar los elementos gráficos primarios.
Barra del dispositivo:
Integrar contenido realista:
¿Qué consideraciones tener con la tipografía y el contenido?
Una vez asegurados los elementos gráficos básicos y establecidos los marcos, es importante decidir y aplicar un estilo tipográfico consistente.
Estilo tipográfico:
Simulación de contenido:
¿Cómo asegurar la consistencia visual?
Aunque tu enfoque inicial podría ser más técnico que visual, es vital contemplar la coherencia entre los elementos gráficos desde el principio.
Figma proporciona un excelente lienzo para desarrollar prototipos realistas de manera eficiente y rápida. A medida que refinamos nuestras habilidades, estos prototipos se convierten en herramientas invaluables para demostrar y probar nuestras ideas con usuarios reales. ¡Sigue perfeccionando tus habilidades y disfruta el proceso creativo!
Javier Alvarez Tarazona
Omar Gabriel Aguilar Moscoso
Guillermo Alomia Monjaraz
Josselyn Medina
Luis Fernando Méndez González
Mercedes Sánchez Miranda
Wilson Araujo Karina Guadalupe
Juan Esteban Galvis
Edgar Alarcón
Naza maurice
Jorge Marroquin
Enrique A. Estrada
Pedro Isaac Aguilar
Larry Caycho
Carlos Nassif Trejo Garcia
Valentina Arango Eastman
César Mejía Silva
Manuel Fernando Peña
Lilia Romero
David Campos
MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA
Rubén Vega
Aplicaciones que podrían ayudarte con el dibujo:
gracias
interesantes webs, gracias
Prototipo: Estructura Se debe de realizar de manera estándar la ideas planteadas de las pantallas a modo que al mostrársela al usuario no distinga entre el prototipo y lo real.
Se puede tener una persona encargada para cada cosa ya sea para los colores, diseños y tipografías de las cuales se recomienda usar un solo tipo de tipografía o por mucho dos
Ejemplo realizado en clase.
Si están diseñando en Figma, la aplicación cuenta con varios plugins que facilitan esta parte del diseño, entre ellos está "Iconify" que te muestra los iconos de varias librerías que pueden usar los desarrolladores, facilitando todo el proceso sin necesidad de la aplicación aparte que nombró el profesor.
Lo bueno de íconify es que trabajas con vectores y es super fácil y nítido. Facilita el trabajo para exportar a DEV los assets.
creación del prototipo: Tester: no tiene que distinguir entre usar un prototipo y una aplicación real.
Otra página que recomiendo mucho para iconos es Font Awesome te permite descargar los iconos como SVG o el link si ya están trabajando con el HTML.
Si están trabajando con Figma pueden instalar plugins de iconos, así no tiene que estar saliendo del programa: Dentro de Figma van a Community y buscan Icons. Hay muchos para que usen libremente.
Les recomiendo tomar el curso de Figma de platzi https://platzi.com/clases/figma/
Por qué en este punto se habla de persona y no de diseñador?
El diseño tiene 2 funcionalidades ser estéticos y funcionales. En este caso cuando hablamos de prototipos debemos centrarnos en como le hacemos la vida más fácil a nuestros usuarios mediante nuestro producto.
Es importante crear cosas que solucionen problemas. Y que el diseñador o desarrollador detrás de esto tenga la empatía para conocer mis necesidades a la hora de usarlo.
La persona es pensar en tu usuario final a quien le estás resolviendo el problema de acuerdo al objetivo que se planteo desde el inicio del sprint.
Para los íconos recomiendo usar Iconify, plugin de Figma. O hacer los vectores en Illustrator, guardarlos como .SVG e importarlos en Figma, con lo cual se importarán como trazos que podrán ser editados en su color y en su forma.
Para insertar íconos pueden utilizar un plugin de Figma: **Iconify. **
Otro pagina para encontrar imagenes gratis: https://www.freepik.com/vectors/graphics
Para prototipar siempre se comienza por lo más simple, es decir, pantallas pequeñas como celulares. Luego se pasa a las más complejas y con más detalles, como las de computador.
Muye buenas aplicaciones para hacer prototipos , muy buen aporte para las personas que no las conocemos
Mobile first, siempre.
La intención es que el prototipo se vea lo más realista posible, que el tester no pueda diferenciar si está usando una aplicación real o un prototipo.
Se comienza pasando cada pantalla del storyboard a Figma. Se pueden obviar algunos detalles ya que es un prototipo, pero si alguien puede encargarse de que se vea lo más prolijo posible es lo mejor.
El contenido se debe aproximar a lo que estará realmente en la aplicación.
Gracias
Este curso es muy útil. Gracias