¿Qué son y para qué sirven las UVs?

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El mapeo UV (en inglés: UV mapping) es un proceso de modelado 3D que consiste en proyectar una imagen de dos dimensiones sobre la superficie de un modelo 3D.

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Este tema de los UV es cosa seria!!

Parece ser que esta es la mayor barrera para ser un buen modelador 3D. Esto de las UVs y la topología se lee muy problematico. S resulta que tienes un modelo con mala topología es posible arreglarlo o mejor vuelvo a empezar?

He sabido que maya genera UV genericos y que hay que estar reseteando cada vez que el elemento se vuelve a deformarr o cambia ya que sino se hace esto las uv se quedan con el modelo anterior, asi que es importante eliminar el hitorial y crear nuevas uv al modelo final, o me equivoco?