Objetos 3D: nurbs vs. polígonos
Clase 5 de 21 • Curso de Modelado 3D con Maya
Contenido del curso
Clase 5 de 21 • Curso de Modelado 3D con Maya
Contenido del curso
Jhonntan Andres Castaño Rojas
Juan Pablo Corona
Edison Hernando Narváez Arturo
John Cardenas
Michael Net
Korpi delfin
Moisés Manuel Morín Hevia
LIMBER EFRAIN MAMANI CRUZ
Manuela Leyva Bernal
Henry Paul Juarez Juarez
Christian Alejandro Vargas Menchaca
Pablo Guel
Liliana Hernández
Juan Zavala Ortiz
Jose L. Figueroa
Hola , como estoy siguiendo el curso con blender les cuento sobre NURBS en blender
Las curvas y las superficies son tipos particulares de objetos Blender. Se expresan mediante funciones matemáticas (interpolación) en lugar de interpolación lineal entre una serie de puntos.
Blender ofrece tanto Bézier como NURBS. Tanto las curvas de Bézier como las curvas y superficies NURBS se definen en términos de un conjunto de 'puntos de control' (o 'vértices de control') que definen un 'polígono de control'.
para objetos primitivos como cubos en blender usamos la opcion mesh
Polígonos:(animar o deformar objetos, peliculas, video juegos, texturas) -Creados a partir de una figura geométrica -Tienen 3 lados o más -Versátiles -Crear, mover, combinar -Lados infinitos Ventajas: -Fáciles de usar -Uvs editables -Crear cualquier forma desde una figura básica Desventajas: -Más detalle sólo aumentando el número de polígonos -Archivos pesados y tardados -Caras irregulares y errores si no se hacen correctamente
Nurbs:(Procesos de diseño sin renderizar, autos, espaciales, maquetado video juegos) -Creados por 2 o más curvas -Superficies suaves y precisas -Procesamiento matemático -Objetos orgánicos Ventajas: -Ligeros y orgánicos -Más precisión con menos puntos -CAD, Rhino, etc. Desventajas: -Superficies abiertas -Varias piezas para 1 objeto -Uvs no editables -Errores al convertilo a polígono
Me gustaria saber mejor la interpretación de los Uvs no me quedo muy claro.
Hola Edison. U y V son las X y Y en una textura 2D adaptada a un objeto 3D. Y se usa UV para no confundirnos con X, Y o Z, que ya son usadas en el modelo 3D. Esta imagen que encontré navegando te puede ayudar: ![](
Programas como Zbrush, Que tipo de modelado usa?
¡Hola!
Zbrush utiliza esculpido poligonal y también un sistema propio llamado zspheres.
Métodos de creación Diferentes razas Polígonos: Creados a partir de una figura geométrica +3 lados Crear, mover, combinar Lados infinitos Fácil de usar Mapas de textura editables Crear cualquier figura Caras irregulares +detalle = +polígonos Nurbs: Creado a partir de una curva Superficie suabe & precisa Procesamiento matemático Objetos orgánicos Ligero Muy preciso Deja superficies abiertas Muchas piezas para un objeto Mapas de textura no editables
hola a todos estoy aqui aprendiendo a modelar en 3d saludos y gracias a platzi
Ya se va desenredando un poco mas este curso :S
Los Nurbs: Versátiles, ligeros y rápidos para la creación . Los Polígonos: A base de caras, firmes, pesados, pero adecuado para renderizar... Excelente, directo al objetivo.…mas claro que el agua, profesora Halime. Gracias .
Super interesante, desconocía la mayoría de lo que se dijo
excelente explicación
Muy buena explicación !!
Wow, todos los días se aprende algo nuevo, excelente clase !
Excelente explicación @Halime Maloof !!! Gracias