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Curso de Música para Videojuegos

Curso de Música para Videojuegos

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Desafíos cuando componemos música

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Recursos

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Demasiada interactividad
¿Posible daño colateral?
Melodías y loops
¿Entretenimiento o dolor de cabeza?
Triangulo de compromiso: Memoria – Variación – Calidad
Plan musical:

  • Definir estética
  • Medir la cantidad de música de acuerdo a las necesidades del videojuego. (Qué tanta interactividad, qué elementos destacar…)

Melodías y loops
¿Entretenimiento o dolor de cabeza?

Demasiada interactividad
¿Posible daño colateral?

Creo que lo mejor es tener dos secciones de ocho barras cada una para hacer un loop de 15 segundos. De esta manera creas un par de loops con esa misma base y tienes una buena variación.

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primerooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooprimerooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooprimerooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooprimeroooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

Personalmente creo que con los loops también pasa que se vuelven “background noise” y se olvida por completo cuál es su fuente por momentos

Aplicar el triángulo del compromiso

Cuantas variaciones puedo hacer, cuantas puedo comprometer y si puedo comprometer la calidad de mis composiciones.

Plan musical: definir estética.

Medir la cantidad de música de acuerdo a las necesidades del juego

A veces ponen música que a uno le da dolor de cabeza eso es muy cierto y puede dañar la experiencia de juego