Nicolás Fernando Jaimes Ruiz
Nicolas Uribe López
Felipe Bernardo González Barranco
Usuario anónimo
UserJosé Tuzinkievicz
Juan Diego Forero Granados
Pablo Ortiz García
Felipe Bernardo González Barranco
Andres Rocha Galeano
Dario Alejandro Garcia Linares
Diego Rojas Avellaneda
Pablo Ortiz García
José de Jesús Flores Lepe
Jonathan Palacio
Marco Antonio Taborda Aramburo
Jhon Esteban Orozco Castro
Nestor Rangel
Clasificación Musical
Diegética Toda la música que se origina dentro del videojuego, podemos ver la fuente (TV, RADIO, PERSONAJE CANTANDO).
Incidental Percibimos, pero no podemos ver la fuente dentro del videojuego.
Funciones y tareas especificas
Muy bien!
Gracias no ubicaba muy bien el mickey mousing
Leitmotiv (del alemán leiten, 'guiar', 'dirigir', y motiv, 'motivo' término acuñado por los analistas de los dramas de Richard Wagner, es el ‘tema musical recurrente en una composición y, por extensión, ‘motivo central recurrente de una obra literaria o cinematográfica’. Puede sustituirse por las voces españolas motivo o tema, acompañadas de los adjetivos conductor, central, principal o recurrente.
Dependiendo de la disciplina (música, pintura, arquitectura o literatura) se introducen y desarrollan diferentes motivos. Así, colores, composiciones, símbolos, personas, melodías, frases, etc., pueden usarse como leitmotiv. En ese caso, dentro de la obra se identifican plenamente con su contenido representado y solo se usan en relación con este contenido. Es la constante inspiracional en una obra.
Si tienes mejor musica, tienes mejor videojuego
Tipos de música Diegética: es la que se origina en el universo del juego, una radio, una tv o un personaje. Incidental: es la que como jugadores podemos percibir pero no vemos la fuente dentro del juego. Tambíen se encuentra en otros campos como el cine.
Funciones para las composiciones: Resaltar emociones: cuando la música reacciona a eventos del juego. Información: estados, cambios de escenario, pistas, cultural. Leitmotiv: melodia especial a cada personaje, Mickey Mousing: resaltar CADA una de las acciones y eventos de manera exagerada.
En el pasado antes del leitmotiv o contemporáneo, existía algo similar me parece que el sonido que identificaba a un objeto, pero con otro nombre alguien sabe a lo que me refiero?
Pues yo lo he conocido siempre como Leitmotiv, aunque tal vez la palabra que buscas es Motivo. Un motivo es una sección súper corta de música que representa algo. por ejemplo el Pa-pa-pa-paaaaa de la 5ta sinfonía de Beethoven normalmente se relaciona con el Destino. Aparece recurrentemente en toda la obra. No solo en el primer movimiento.
Para los juegos con mucha narrativa y cinemática es muy importante la música para resaltar emociones
Genial la forma de terminar la clase... brutal!!!!
La música va acorde al ambiente
Totalmente para ello requiere un buen estudio de cada escena,capitulos y mirar a que ambiente nos lleva
Como aporte, puedo decir que no necesariamente debe ir acorde con el mismo. Por ejemplo, donde un asesino esté matando a su víctima (me parece que es en Hanibal), que, en vez de escucharse música tensa suena una pieza clásica. También en Lucy, en la escena donde va a vengarse de sus victimarios no suena una pista de acción, sino el Lacrimosa de Mozart. Es un choque deliberado para producitñe diversas sensaciones concretas en la gente que mire la película.
una buena ambientación es la clave
Definitivamente esto no solamente lo vemos en los videojuegos, lo traigo aprendido y ahora lo reafirmo y lo practico en el mundo de los video juegos!
El leitmotiv como parte escencial del cine y los videojuegos
música diegética es la que pertenece al mundo de la ficción, la que convive en el mismo plano que los personajes y permite que estos interactúen con ella. Bien podría tratarse de una canción que sale de una radio, de algunos músicos que tocan en directo o del propio silbido de un actor
Muy bien. Vamos con toda la actitud