Core Drive 6: escasez e impaciencia
Curso de Gamificación con Octalysis: Estrategias y Fases de la Experiencia
Contenido del curso
Julio Cesar Quiñones
Simón Duque Echeverri
ProfesorEdison Alberto Gaviria Baena
Simón Duque Echeverri
ProfesorDaniel Benitez
Simón Duque Echeverri
ProfesorANDRES MAURICIO ORTIZ CASTRILLON
Simón Duque Echeverri
ProfesorRaúl Castellano
Simón Duque Echeverri
ProfesorDiego González Castellanos
Simón Duque Echeverri
ProfesorGabriel Mamani
Harold Andres Diaz Rodriguez
Simón Duque Echeverri
ProfesorCarlos Daniel Colorado Rivera
Juan Diego Cabrera Moncada
Paul Alexander Ríos Gallego
Pablo Enrique Diaz Perez
Nicolas Moros
Fredy Arroyave Vasquez
Helga Schulz Hernandez
Juan Pablo Muñoz
Juan Pablo Muñoz
Susana Torres
Mario Alberto Jiménez Juárez
Simón Duque Echeverri
ProfesorKEVIN CASTRO GUTIERREZ
Simón Duque Echeverri
ProfesorHace 3 años jugué Marvel batalla de héroes, donde me gustaba coleccionar héroes de 5 estrellas, y recuerdo que hubo una oferta en un evento de aniversario en donde tenía que reunir 1.000pt antes de 3 días de su publicación para ganarme un nuevo héroe de esos. Gracias a eso, estuve pegado hasta tarde logrando conseguir mi nuevo personaje
Excelente ejemplo de cómo el Core Drive 6 genera urgencia (junto con el 7 y el 8)
Frente al core 6 todavía me intriga saber ¿qué tan positivo son las medidas que está tomando Musk para pagar por una cuenta verificada en Twitter? Lo menciono por el contexto, una red social VS el beneficio, que parece más ahuyentar a quienes han sido seguidores de la red durante varios años.
Es cierto, esa medida que tomó Elon con la verificación es anti-CD6. Seguramente atrajo a una gran cantidad de personas que querían tener esa sensación (falsa) de CD6 al comprar la verificación, pero también desmotivó considerablemente a los que se la habían ganado por sus propios medios en el pasado.
En el pasado, coleccionaba figuras de Lego. Naturalmente, habían figuras más raras que otras que hacían parte de una colección específica. Por un lado, quería completar la colección y además estas figuras tendían a ser las más bonitas.Recuerdo muchas noches en las que participé en subastas a través de Ebay para obtenerlas ¡Que trabajo!
Jajaja me imagino! A mí me encanta ver cómo algunos juegos, productos o experiencias empiezan a formar comunidades alrededor de sus modelos más raros o especiales. Yo personalmente lo he vivido con los diferentes juegos de cartas coleccionables como Magic y Yu-gi-Oh
En mi adolescencia, el juego de cartas Magic estaba de moda. Era algo costoso, lo que le daba ese tono de exclusividad. Con un presupuesto limitado, logré ahorrar para comprar un mazo, pero me decepcioné al descubrir que necesitaba otras cartas para armar un mazo de competencia y para lograrlo debía comprar sobres con cartas aleatorias.
Buen ejemplo! Magic es una muestra clara del uso de CD6 con todas sus rarezas, temporadas y cartas que solamente se imprimieron hace 20 años y nunca más.
Por cierto, en esta última expansión (del Señor de los Anillos) sacaron una carte del anillo de Sauron, y es única, solamente existe una copia en todo el mundo. Creo que el precio de mercado está entre 1 y 2 millones de dólares.
Recuerdo aquella sensación de cuando era niño; era algo realmente especial cuando veías un juguete deseado en la vitrina de una tienda. O el momento de despertarte por la mañana para ver los regalos de Navidad, llenos de nervios e ilusión, incertidumbre. Esas cosas hacen que valores más los regalos, la sorpresa y la ilusión de tenerlo.
Exacto! La forma como presentamos las recompensas cambia mucho el nivel de motivación y de enganche con el sistema gamificado. Todo eso lo podríamos ver más en detalle en un nuevo curso de "Tipos de Recompensas", ya que tiene harto contenido.
El ejemplo perfecto es: Cuando salimos del colegio pasar el examen de la universidad nacional para poder estudiar cualquier carrera de las que allí se presentaban era una ambición muy grande para todos los que nos graduábamos. Los cupos eran limitados y el examen era algo difícil, por este motivo el core drive 6 se representa bien acá.
Exacto: cupos limitados, alto nivel de dificultad, fecha única de presentación cada semestre. Todo es muy CD6 con ese examen
GT #68: Límite magnético Un límite o tope de cuántas veces un usuario puede realizar una acción deseada. Ese límite debe ubicarse ligeramente por encima del promedio de acciones realizadas por la mayoría de los usuarios para maximizar el enganche.
Aprovechando que estamos en época del mundial, creo que el caso del álbum PANINI, es un buen ejemplo de este core, ya que al salir cada 4 años genera ese sentimiento de escasez y le da un sentido coleccionable. Esto hace que muchas personas hasta creen grupos en redes sociales para acordar sitios donde reunirse para intercambiar figuras
Es verdad, y además con tantas personas comprando las láminas coleccionables han hecho que sean incluso difíciles de conseguir
Me paso precisamente con Clubhouse, un compañero me platicó de su existencia y me pareció muy interesante, me motivo poder usarlo por razón de la exclusividad de la invitación y ser de los primeros en usar lo que prometía ser una gran app; lamentablemente me aburrió y los cambios prometidos tardaron en llegar si es que llegaron. La dejé
De niño estuve en un club de fútbol dividido en equipo oficial y formativo. La meta era pasar al oficial, lo que impulsaba la competitividad. Con el tiempo noté que no todo dependía de la habilidad y los entrenadores no daban feedback claro. La incertidumbre desmotivaba y muchos, como yo, terminamos conformándonos o dejando el club.
Los ejemplos de escases los he vivido mucho con clases en plataformas como domestika, crehana en los que me decían que había una promoción ultra genial y efectivamente llegué a comprar cursos que me atraían pero que no necesitaba tanto, a buen precio, pero luego me di cuenta las promociones eran permanentes he incluso aparecían mejores
De hecho muchos juegos cuentan con esta característica de escasez, me gustó mucho poder verla reflejada, comprendería al máximo, pensando en la actividad recuerdo que me moría por obtener una skin en mi juego favorito llamado brawl stars, quería obtener la skin de mi main pero solo estaba disponible por temporadas, recuerdo guardar fotos, e incluso investigue mucho de y ahora ya es mia
He tenido varias experiencias con este core drive la mas reciente era una skin en valorant que solo daban en la época de copa mas importante que es la champions estas skin solo se pueden conseguir una vez es jugada la champions pero cuando este evento termina nunca mas puedes conseguirla, otro ejemplo de este core drive es con la app de la técnica pomodoro forest ellos suelen dar arboles especiales en algunos eventos del año principalmente halloween y navidad.
Cuando vi que solo quedaban dos estampillas del nuevo álbum de fútbol colombiano, supe que no podía esperar más. Son piezas limitadas, y si no las consigo ahora, mi colección quedará incompleta. La emoción de tener algo tan exclusivo me llevó a comprarlas de inmediato antes de que se agotaran.
Estoy realizando un curso de marketing digital online. El curso está muy bien pensado, pero para acceder a alguna técnica avanzada, necesitas pagarlo o hacer alguna tarea que te indicarán.
Esto me genera un estrés elevadísimo. Estas acciones están muy bien elaboradas y logra que la gente tenga una mejor comprensión de todo lo estudiado.
Constantemente juego clash royale y siento que esta estrategia es muy usada, las cartas nuevas se hacen sentir muy escasas y poderosas, el problema que veo creciendo es que se aprovechan de eso para volver al juego en otro juego pay to win y las personas terminen pagando para poder acceder a esa exclusividad y lo hacen todas cada season
Constantemente juego clash royale y siento que esta estrategia es muy usada, las cartas nuevas se hacen sentir muy escasas y poderosas, el problema que veo creciendo es que se aprovechan de eso para volver al juego en otro juego pay to win, y las personas terminen pagando para poder acceder a esa exclusividad
Me ha pasado que cuando estoy dubitativa sobre si comprar o no un producto en una página web, termino haciendo la compra si hay mensajes tipo "últimas unidades".
En Magic The Gathering Arena, tienes retos diarios, que te dan monedas de oro, y están relacionados con Jugar varias partidas el mismo día.
Hay eventos de 48 horas para los que por cierta cantidad de monedas consigues diseños especiales de ciertas cartas, que sólo se consiguen durante ese evento. Arte aplicado a cartas coleccionables.
Buen ejemplo! Yo fui víctima de ese sitema en MTGA por un par de meses jajaja
Durante mi infancia estuvo de moda el juego de cartas de Yu-gi-Oh!. Y luego de ver el programa, sentía que debía conseguir al Mago oscuro. Recuerdo que ahorraba y gastaba el dinero del desayuno sólo en ello. Luego, cuando lo logré, me di cuenta de que sólo me interesaba el proceso de llegar a conseguirlo pero poco me interesaba tenerlo.
Jajajaja excelente! Yo siempre quise tener los 3 dragones de ojos azules, pero tristemente nunca lo logré :'(