Contenido del curso
Fundamentos de Programación
Primer proyecto: Peso en otro planeta
Segundo proyecto: Dibujando con Canvas
- 10

Cómo funcionan Window y Document
17:16 min - 11

El DOM: nuestro lugar de trabajo en la web
08:29 min - 12

Dibujando en el DOM
20:11 min - 13

Qué son las Funciones en JavaScript
06:57 min - 14

Ciclos while y for en JavaScript
21:48 min - 15

Eventos y Formularios en HTML y JavaScript
38:12 min - 16

Detectar eventos del teclado con JavaScript
38:20 min - 17

Dibujar en canvas con las flechas del teclado
17:38 min
Tercer proyecto: Villa platzi
Cuarto proyecto: Pakimanes
Quinto proyecto: Cajero automático
Sexto proyecto: Cliente/Servidor
Programación de Hardware y Electrónica con Arduino
- 26

¿Cómo funciona un circuito electrónico?
02:30 min - 27

¿Cómo programar un Arduino?
34:47 min - 28

Programación de circuitos con C, Arduino y Sketch
16:55 min - 29

Cómo programar un Arduino con Javascript y Node
Viendo ahora - 30

Construye un Robot con JavaScript
10:25 min - 31

Robot para riego de plantas en Arduino, Javascript y Node
27:40 min
Materiales de apoyo
Contenido Bonus
Recap Curso Gratis de Programación Básica
Cómo programar un Arduino con Javascript y Node
Resumen
Para programar un Arduino con JavaScript, debemos instalar un framework o librería en Arduino que le permitan al circuito conectarse con Node.Js y JavaScript.
JavaScript desde el navegador no sirve en este caso porque solamente corre desde el navegador y los navegadores no tienen acceso al puerto USB.
- johnny_five: es una libreria para conectarse y programar circuitos Arduino.
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standardfirmata: Es el firmware que me permite que arduino se conecte a johnny - five, Node.Js.
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Firmware: Es la “union” entre el hardware y el software.
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Board: es la función que trae toda la colección entre JavaScript y nuestro Arduino.
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blink (ms): Función ya preparada que permite que tu LED parpadee.
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Fotocelda: es un dispositivo que es capaz de producir una pequeña cantidad de corriente eléctrica al ser expuesta a la luz. Entre sus aplicaciones típicas están las de controlar el encendido-apagado de una lámpara,entre otras.
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Servos: son motores que se mueven de manera mínima, en cantidad de grados.
Contribución creada por Josan Guerra.