Contenido del curso
Fundamentos de Programación
Primer proyecto: Peso en otro planeta
Segundo proyecto: Dibujando con Canvas
- 10

Cómo funcionan Window y Document
17:16 min - 11

El DOM: nuestro lugar de trabajo en la web
08:29 min - 12

Dibujando en el DOM
Viendo ahora - 13

Qué son las Funciones en JavaScript
06:57 min - 14

Ciclos while y for en JavaScript
21:48 min - 15

Eventos y Formularios en HTML y JavaScript
38:12 min - 16

Detectar eventos del teclado con JavaScript
38:20 min - 17

Dibujar en canvas con las flechas del teclado
17:38 min
Tercer proyecto: Villa platzi
Cuarto proyecto: Pakimanes
Quinto proyecto: Cajero automático
Sexto proyecto: Cliente/Servidor
Programación de Hardware y Electrónica con Arduino
- 26

¿Cómo funciona un circuito electrónico?
02:30 min - 27

¿Cómo programar un Arduino?
34:47 min - 28

Programación de circuitos con C, Arduino y Sketch
16:55 min - 29

Cómo programar un Arduino con Javascript y Node
20:28 min - 30

Construye un Robot con JavaScript
10:25 min - 31

Robot para riego de plantas en Arduino, Javascript y Node
27:40 min
Materiales de apoyo
Contenido Bonus
Recap Curso Gratis de Programación Básica
Dibujando en el DOM
Resumen
Para dibujar en HTML usamos la etiqueta canvas. Canvas (<canvas>) es un elemento de HTML que se utiliza para dibujar gráficos a través de comandos mediante un lenguaje de programación.
El uso de la etiqueta es el siguiente:
<canvas></canvas>
Para dibujar usamos JS para darle las instrucciones y los canvas funcionan con coordenadas
Solamente llegando al canvas no podemos dibujar, debemos crear un contexto, ahora sí, mira cómo dibujar con HTML y JavaScript
Recomendaciones para dibujar en el DOM
-
ID es el identificador con el que podemos encontrar etiquetas con JavaScript, los nombres siguen las mismas reglas que las variables
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Puedes obtener un elemento con su id buscándolo con document.getElementById('nombre_id');
Aporte creado por: Brayan Mamani