Contenido del curso
Fundamentos de Programación
Primer proyecto: Peso en otro planeta
Segundo proyecto: Dibujando con Canvas
- 10

Cómo funcionan Window y Document
17:16 min - 11

El DOM: nuestro lugar de trabajo en la web
08:29 min - 12

Dibujando en el DOM
20:11 min - 13

Qué son las Funciones en JavaScript
06:57 min - 14

Ciclos while y for en JavaScript
21:48 min - 15

Eventos y Formularios en HTML y JavaScript
38:12 min - 16

Detectar eventos del teclado con JavaScript
38:20 min - 17

Dibujar en canvas con las flechas del teclado
17:38 min
Tercer proyecto: Villa platzi
Cuarto proyecto: Pakimanes
Quinto proyecto: Cajero automático
Sexto proyecto: Cliente/Servidor
Programación de Hardware y Electrónica con Arduino
- 26

¿Cómo funciona un circuito electrónico?
02:30 min - 27

¿Cómo programar un Arduino?
34:47 min - 28

Programación de circuitos con C, Arduino y Sketch
16:55 min - 29

Cómo programar un Arduino con Javascript y Node
20:28 min - 30

Construye un Robot con JavaScript
10:25 min - 31

Robot para riego de plantas en Arduino, Javascript y Node
27:40 min
Materiales de apoyo
Contenido Bonus
Recap Curso Gratis de Programación Básica
Peso en otro planeta
Resumen
¿Cuánto pesas en la Tierra? Vamos a calcular tu peso en otro planeta
Creemos nuestro primer algoritmo que nos permita saber nuestro peso en otro planeta, luego escribamos esto en código usando JavaScript.
Ejemplo del código para calcular tu peso en otros planetas
<!DOCTYPE html> <html lang="en" dir="ltr"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Peso en otro planeta</title> <style type="text/css"> body { background-color: green; color: white; font-family: Helvetica; } strong { color: red; } </style> </head> <body> <h1>Descrube tu peso en otros planetas que no son la tierra</h1> <p>Para eso no tienes que indicar <strong> tu peso</strong></p> <script type="text/javascript"> alert("Nos tienes que dar tu peso"); var peso = prompt("Dinos tu peso actual") // planetas a trabajar: todos los del sistema solar var g_mercurio = 3.7; var g_venus = 8.87; var g_tierra = 9.8; var g_marte = 3.711; var g_jupiter = 28.4; var g_saturno = 10.44; var g_urano = 8.7; var g_neptuno = 11.15; var g_pluton = 0.62; pesoenjupiter = g_jupiter * peso / g_tierra pesoenjupiter = parseInt(pesoenjupiter); document.write("tu peso en jupiter es " + pesoenjupiter); // ensayo y error </script> </body> </html>
Recuerda:
- Los títulos se pueden agregar con las etiquetas h1,h2,h3,h4,h5,h6
- Podemos declarar variables sin asignarles algún valor.
- En JavaScript tenemos funciones especiales que manipulan numeros una de esas funciones se llama parseInt, esta me permite redondear un numero con muchos decimales.
- Cuando nosotros estamos asignando algo primero ocurre lo de la derecha de la asignacion y luego ocurre lo de la izquierda es decir primero la operacion ocurre y luego se le asigna a la variable.
Función ParseInt
La función parseInt() nos sirve para convertir una cadena o número con punto decimal a un número entero.
var cadena = "12"; var numero_punto_decimal = 22.2; var numero_entero = parseInt(cadena) + parseInt(numero_punto_decimal);
Aporte creado por: Brayan Mamani, Carlos Galeano, Ervic