Diseño Sprint: Cuándo y Cómo Implementarlo Efectivamente
Clase 5 de 39 • Curso de Design Sprint Aplicado
Contenido del curso
- 7

Dinámicas de Entrevistas con Expertos en Procesos Innovadores
04:09 - 8
Técnicas de Toma de Notas Efectivas en Entrevistas
00:29 - 9

Comida Saludable: Recetas Fáciles y Accesibles a Domicilio
03:15 - 10

Categorización de Ideas en Equipos de Trabajo
05:05 - 11
Agrupación y Categorización de Notas en Miro
00:24 - 12

Proceso de votación para priorizar notas en diseño Spring
02:22 - 13
Votación silenciosa en Miro: cómo utilizar notas y círculos
00:20 - 14

Definición de Metas a Largo Plazo para Negocios Exitosos
05:06 - 15
Definición de Metas y Preguntas en Sprints de Proyectos
01:23 - 16

Creación de Mapas de Experiencia del Usuario
09:48 - 17
Compra de productos frescos en Food Market
00:38
- 22

Decisiones Efectivas en el Día Tres del Sprint de Diseño
11:01 - 23

Proceso de Decisión para Selección de Ideas en Prototipos
02:56 - 24
Mapa de la Experiencia del Usuario: Evaluación y Mejoras
00:18 - 25

Creación de Storyboards para Prototipos de Aplicaciones Móviles
09:00 - 26
Creación de Storyboards para Prototipado Rápido
01:07
- 31

Evaluación de Prototipos: Cómo Realizar Entrevistas de Usuario
09:42 - 32

Técnicas de toma de notas en sesiones de testing de usuarios
04:29 - 33
Sesiones de Testing Efectivas: Toma de Notas y Entrevista
01:08 - 34

Desarrollo de Prototipos de Aplicaciones de Recetas Saludables
12:51 - 35

Transformación de Prototipos en Productos Mínimos Viables
01:51
Consideraciones antes de usar Design Sprint
Cuándo sí:
- Bajar a tierra una idea de producto.
- Existe riesgo de fracasar.
- Crear una nueva funcionalidad.
Cuándo no:
- No se tiene suficiente información.
- No hay acuerdo en la visión.
- El problema es muy pequeño o muy amplio.
Preparación del lugar y equipo para llevar a cabo el Design Sprint
- Buena iluminación
- Espacioso
- Cómodo
- Cero distracciones
- Materiales
- Post-its (por lo menos dos colores)
- Cinta de papel
- Hojas (A4 y A3)
- Marcadores (mismo color)
- Pegatinas y tijeras
- Temporizador
- Pizarrones
- Proyector
- ¡Comida! (que sea ligera)
- Roles en el equipo
- Facilitador
- Decisor (la persona con más alto rango, normalmente el cliente o el CEO)
- Representantes de diferentes áreas
- Voz del cliente
- Diseñador/a UX
- Programador/a
Mientras más interdisciplinario, más exitoso será el Design Sprint.