Creación de Mapas de Experiencia del Usuario

Clase 16 de 39Curso de Design Sprint Aplicado

Resumen

Es una versión simplificada del paso a paso que va a seguir nuestro usuario/cliente en el flujo más importante de la aplicación.

Se decide cuales son las pantallas claves de toda la experiencia a las que hay que poner especial atención y que formarán la base de nuestro prototipo. Aquí termina el primer día y hemos alineado al equipo hacía una meta en particular.