Prototipado Rápido con Design Sprint en Cinco Días
Clase 3 de 39 • Curso de Design Sprint Aplicado
Contenido del curso
- 7

Dinámicas de Entrevistas con Expertos en Procesos Innovadores
04:09 - 8
Técnicas de Toma de Notas Efectivas en Entrevistas
00:29 - 9

Comida Saludable: Recetas Fáciles y Accesibles a Domicilio
03:15 - 10

Categorización de Ideas en Equipos de Trabajo
05:05 - 11
Agrupación y Categorización de Notas en Miro
00:24 - 12

Proceso de votación para priorizar notas en diseño Spring
02:22 - 13
Votación silenciosa en Miro: cómo utilizar notas y círculos
00:20 - 14

Definición de Metas a Largo Plazo para Negocios Exitosos
05:06 - 15
Definición de Metas y Preguntas en Sprints de Proyectos
01:23 - 16

Creación de Mapas de Experiencia del Usuario
09:48 - 17
Compra de productos frescos en Food Market
00:38
- 22

Decisiones Efectivas en el Día Tres del Sprint de Diseño
11:01 - 23

Proceso de Decisión para Selección de Ideas en Prototipos
02:56 - 24
Mapa de la Experiencia del Usuario: Evaluación y Mejoras
00:18 - 25

Creación de Storyboards para Prototipos de Aplicaciones Móviles
09:00 - 26
Creación de Storyboards para Prototipado Rápido
01:07
- 31

Evaluación de Prototipos: Cómo Realizar Entrevistas de Usuario
09:42 - 32

Técnicas de toma de notas en sesiones de testing de usuarios
04:29 - 33
Sesiones de Testing Efectivas: Toma de Notas y Entrevista
01:08 - 34

Desarrollo de Prototipos de Aplicaciones de Recetas Saludables
12:51 - 35

Transformación de Prototipos en Productos Mínimos Viables
01:51
En un enfoque de desarrollo de producto tradicional, se planifica y desarrolla de principio a fin sin previa consulta con el usuario final, lo que causa una serie de problemas muy costosos de solucionar. Otro enfoque es desarrollar un MVP (Producto Mínimo Viable), la versión más simple del producto que ya se puede entregar al usuario final. Con el inconveniente de que puede tomar semanas o meses al ser un proceso iterativo de prueba y error.
En cambio, siguiendo el Design Sprint se evita los riesgos que conllevan el construir un producto, se pasa de una idea bien definida a un prototipo que es probado por potenciales usuarios finales. Todo, antes de escribir la primer linea de código, logrando así un aprendizaje en etapas tempranas del desarrollo de un producto y que el costo de cualquier corrección sea menor.
Una semana de Design Sprint:
- Día 1 - Definir
- Día 2 - Idear
- Día 3 - Decidir
- Día 4 - Prototipo
- Día 5 - Test