Contenido del curso
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Jesus Guillermo Belman Leal
Sergio Eyzhan Del Castillo
Joel Nicolas
Jesus Guillermo Belman Leal
Melany Villalobos Potoy
Elizabeth Nancy Imbrogno
Fernando Farid Moran Velasco
David Hereira
Paulina Alvarez Campillo
Cristhian Xavier Morales Garzón
Daniel Eduardo Salmerón Alvarado
Alejandra Sanchez Ortiz
Brandon Mendoza Ortiz
Miguel Angel Reyes Moreno
Oscar Felipe Piedrahita
Joel Nicolas
Jeferson Fabian Salazar Duarte
Alejandra Zaragoza
Jorge Octavio Totena Jaramillo
bruno davide
Juan Aguiar
Eduardo Amieva Chavez
Justin Motta
Karen Vivian Estela Vargas Duarte
Ian Cristian Ariel Yané
Lida Bocanegra
Resumen:
Aversión al riesgo. Las personas se concentran más en no perder que en ganar. Efecto dotación. Las personas le asignan valor sentimental a objetos que les pertenecen, lo que hace que se les complique deshacerse de algunos de ellos.
Gracias!
Que buena observacion
Una forma en la que se puede proporcionar una buena experiencia al usuario con el efecto dotación es proveyendo de un valor añadido premium a ciertas características personalizables. Por ejemplo vender skins o permitir que la persona las adquiera en forma gratuita si logra pasar algún reto que beneficie a la plataforma, como compartir con sus amistades enlaces de acceso a la misma o compartirla en redes sociales.
tiene toda la razón, yo jugando video juegos coleccione varios skin de un campeón popular, y aunque mi nivel de pelea fuera bajo, me gustaba alardear de mis skins
LOL
Aversión al riesgo
Un concepto importante a tener en cuenta a la hora de analizar la toma de decisiones de un agente es el de aversión al riesgo. Está muy relacionado con el comportamiento de los consumidores e inversores.
Efecto dotación
El efecto dotación es la hipótesis por la cual las personas atribuyen más valor a las cosas únicamente por el hecho de poseerlas. Esta sobrevaloración del bien se debe a la aversión a la pérdida que siente la persona.
He leído que el efecto dotación se da mucho entre coleccionista. Mucho de ellos le asignan muchos mas valor a las piezas si ya están en su poder, es decir, digamos que alguien colecciona estampillas y por una en particular solo estaría dispuesto a pagar hasta 100$ dólares, pero una vez que la adquiere no es capaz de venderla por menos de 200$
Considero que le damos más valor a las cosas cuando nos cuestan, por ejemplo en un juego, desbloquear a un personaje haciendo muchas misiones y al final lograr obtenerlo, nos va hacer apreciar más ese personaje.
Comparto tu opinion, por ello uno de mis personajes favoritos es CJ.
Creo que podría haber algunas soluciones al reto: .
1. Fusionar dos cuentas
Se puede habilitar de fusionar dos cuentas del mismo usuario para tener solo una con todos los assets de las dos cuentas. .
2. Transferir items entre cuentas
Que también exista la posibilidad cierta cantidad de items de una cuenta a otra . Claro cada solución tendría sus limitantes 🤠
que de manera interactiva te haga un camino que has creado por tus cursos terminados y haya slogrados metas , dandote ya se a escudos , medallitas.
Esto explica lo que pasa en Facebook marketplace les dan un valor sentimental a las cosas, cosa que no esta mal en si pero no caen en cuenta que solo aplica para ellos.
Se me ocurre que en el metaverso podamos escanear nuestra ropa y esta sea usada en nuestros avateres, con ello tiene mayor valor sentimental esa ropa para el usuario.
Efecto dotación: es la percepción de que todo lo que tenemos es más valioso que lo de los demás, y aprovechamos para subir el precio, tanto así, que se podría estar hablando de un apego.
Tendre en cuenta el termino "efecto dotacion."
Una forma de darle una mejor experiencia a los usaurios seria, una asesoria cada mes, donde se acompañe al estudiante de platzi en su proceso de aprendizaje, haciendole saber los puntos donde destaca ayudar a mejorar en las que no tanto, dando tips de la areas de mejora. Esto generaria un sentido de pertencia y el estudiante de platzi se sentiria escuchado valorando mas la plataforma.
me encanta tu propuesta y la apoyo que sería un re plus.
Un sistema de recompensas donde mayor el nivel, mayor las recompensas gratis que se reciben, esto haría pensar al usuario dos veces antes de querer cambiarse a otra cuenta ya que perdería mucho.
Una de las soluciones puede ser el ponerle el nombre y el apellido a toda sus vestimentas
Aplicaría cupones y ofertas limitadas por una cantidad y tiempo limitados,
Acceso a contenido único y exclusivo y pérdida del mismo si ya no estan en la plataforma
Ofertas especiales para quienes tengan una cierta cantidad de tiempo en la plataforma
Hey..!!! son bastantes reveladores estas lecciones. las lecciones duran entre 2 y 5 min y dedico de 20 a 30 min en analizarlas y en ver en que situaciones de mi vida e caido en estos sesgos cognitivos o el como puedo aplicarlas en mis emprendimientos xD
En este caso, podriamos darles beneficios a largo plazo a los usuarios que se queden con algunas prendas/skins, generando tokens, habilidades o demás
Pienso en la acumulación de puntos o millas, según compres en un supermercado, tienda, viajes o agregues combustible. El solo hecho de saber que en x tienda estás acumulando, no querrás perder los puntos y sigues comprando allí, para pronto lograr la recompensa.
Creo que otorgando créditos y rankeandolos por tiempo de uso, o similar. Ahora claro estos trucos de magia hay que usarlos como spiderman a sus poderes.
Yo conozco la aversión al riesgo como aversión a la pérdida y creo que es un término más preciso porque a lo que le tenemos miedo no es a tomar riesgos es a la pérdida que se genera con este.