Resumen:
Nudges. Se refieren a pequeñas modificaciones que generan cambios en nuestro comportamiento. Sirven para hacer cambios de conducta de las personas con poco presupuesto en una organización.
Los nudges son pequeños empujones de diseño que modifican el comportamiento de las personas sin imponerles una decisión. Entender cómo funcionan te sirve si trabajas en producto, política pública, marketing o si estás pensando cómo diseñar experiencias digitales como un metaverso.
Qué son los nudges y por qué importan en economía conductual
El término nudge lo acuñó Richard Thaler, ganador del Premio Nobel de Economía en 2017. Se refiere a modificaciones pequeñas en el entorno que generan cambios grandes en cómo decidimos.
Lo interesante es que estos ajustes suelen ser baratos y, aun así, mueven la aguja. Por eso se han vuelto una herramienta clave para diseñar políticas públicas, productos digitales y estrategias comerciales.
¿Qué es un nudge? Es un pequeño empujón en el diseño de un entorno o decisión que orienta el comportamiento de las personas hacia una opción, sin prohibir las demás. Lo propuso Richard Thaler dentro de la economía conductual.
Cómo usó Steve Jobs los nudges en el diseño de Pixar
Cuando Steve Jobs salió de Apple y compró Pixar, diseñó el nuevo edificio con una decisión deliberada: un atrio gigante con solo dos baños para todo el edificio, ubicados en el centro.
¿Por qué hacer algo así? Porque en la mayoría de las organizaciones la gente solo habla con su propia área. Jobs quería que ingenieros, animadores y guionistas se cruzaran sin querer, intercambiaran ideas y se volvieran más creativos. Un detalle de arquitectura, una consecuencia enorme en la cultura.
Esto conecta con una idea central de Thaler: no existe un diseño neutral. Decisiones que parecen arbitrarias, como dónde poner un baño, terminan moldeando cómo las personas interactúan.
Cómo influyen los nudges en las decisiones de compra
Los nudges también explican mucho de lo que pasa en marketing y retail, donde basta un cambio mínimo para alterar lo que compramos.
El experimento del orden de las bebidas
En un estudio, unas pantallas para seleccionar bebidas mostraban las opciones en distinto orden. Solo cambiando ese orden, los investigadores lograron impulsar la compra de bebidas más saludables. Cero campañas, cero descuentos, solo diseño.
Es el tipo de intervención que vuelve a los nudges tan atractivos para política pública: bajo costo, alto impacto.
El experimento de la música y el vino
En un supermercado, otros investigadores pusieron vinos de distintos países en la misma sección y variaron la música ambiente.
Las personas creían estar eligiendo libremente, pero el contexto sonoro estaba inclinando la balanza. Una pista clara de cómo el entorno guía decisiones que sentimos propias.
¿Para qué sirven los nudges en marketing? Sirven para influir en decisiones de compra usando el contexto: orden de productos, música, ubicación o presentación. Cambian el comportamiento sin cambiar las opciones disponibles.
Cómo aplicar nudges al diseño de un metaverso
Si vas a diseñar un metaverso, o cualquier producto digital, la lección es directa: cada decisión de diseño está empujando al usuario hacia algún lado. La pregunta no es si quieres usar nudges, sino hacia qué métrica los vas a orientar.
Algunas métricas que tu diseño puede optimizar:
Cada una lleva a un diseño distinto. Optimizar tiempo no es lo mismo que optimizar satisfacción, y a veces incluso compiten entre sí. Por eso conviene definir desde el inicio qué quieres mover y qué estás dispuesto a sacrificar.
¿Cómo diseñarías tú tu metaverso y qué métrica priorizarías? Cuéntame en los comentarios qué decisiones tomarías y cómo crees que afectarían el comportamiento de tus usuarios.
Los nudges son pequeños empujones de diseño que modifican el comportamiento de las personas sin imponerles una decisión. Entender cómo funcionan te sirve si trabajas en producto, política pública, marketing o si estás pensando cómo diseñar experiencias digitales como un metaverso.
El término nudge lo acuñó Richard Thaler, ganador del Premio Nobel de Economía en 2017. Se refiere a modificaciones pequeñas en el entorno que generan cambios grandes en cómo decidimos.
Lo interesante es que estos ajustes suelen ser baratos y, aun así, mueven la aguja. Por eso se han vuelto una herramienta clave para diseñar políticas públicas, productos digitales y estrategias comerciales.
¿Qué es un nudge? Es un pequeño empujón en el diseño de un entorno o decisión que orienta el comportamiento de las personas hacia una opción, sin prohibir las demás. Lo propuso Richard Thaler dentro de la economía conductual.
Cuando Steve Jobs salió de Apple y compró Pixar, diseñó el nuevo edificio con una decisión deliberada: un atrio gigante con solo dos baños para todo el edificio, ubicados en el centro.
¿Por qué hacer algo así? Porque en la mayoría de las organizaciones la gente solo habla con su propia área. Jobs quería que ingenieros, animadores y guionistas se cruzaran sin querer, intercambiaran ideas y se volvieran más creativos. Un detalle de arquitectura, una consecuencia enorme en la cultura.
Esto conecta con una idea central de Thaler: no existe un diseño neutral. Decisiones que parecen arbitrarias, como dónde poner un baño, terminan moldeando cómo las personas interactúan.
Los nudges también explican mucho de lo que pasa en marketing y retail, donde basta un cambio mínimo para alterar lo que compramos.
En un estudio, unas pantallas para seleccionar bebidas mostraban las opciones en distinto orden. Solo cambiando ese orden, los investigadores lograron impulsar la compra de bebidas más saludables. Cero campañas, cero descuentos, solo diseño.
Es el tipo de intervención que vuelve a los nudges tan atractivos para política pública: bajo costo, alto impacto.
En un supermercado, otros investigadores pusieron vinos de distintos países en la misma sección y variaron la música ambiente.
Las personas creían estar eligiendo libremente, pero el contexto sonoro estaba inclinando la balanza. Una pista clara de cómo el entorno guía decisiones que sentimos propias.
¿Para qué sirven los nudges en marketing? Sirven para influir en decisiones de compra usando el contexto: orden de productos, música, ubicación o presentación. Cambian el comportamiento sin cambiar las opciones disponibles.
Si vas a diseñar un metaverso, o cualquier producto digital, la lección es directa: cada decisión de diseño está empujando al usuario hacia algún lado. La pregunta no es si quieres usar nudges, sino hacia qué métrica los vas a orientar.
Algunas métricas que tu diseño puede optimizar:
Cada una lleva a un diseño distinto. Optimizar tiempo no es lo mismo que optimizar satisfacción, y a veces incluso compiten entre sí. Por eso conviene definir desde el inicio qué quieres mover y qué estás dispuesto a sacrificar.
¿Cómo diseñarías tú tu metaverso y qué métrica priorizarías? Cuéntame en los comentarios qué decisiones tomarías y cómo crees que afectarían el comportamiento de tus usuarios.
Resumen:
Nudges. Se refieren a pequeñas modificaciones que generan cambios en nuestro comportamiento. Sirven para hacer cambios de conducta de las personas con poco presupuesto en una organización.
la teoría del empujón vale un premio Nobel porque: las personas solemos elegir la opción más sencilla para nosotros en vez de la opción correcta. un ejemplo sería, que cenó hoy? Cocino la despensa o pido comida en uber? y uber nos da ese empujoncito con sus promociones
El libro "habitos atomicos" trata acerca de esto. Por ejemplo, en el se redactaba que en una empresa se tomaba mucho refresco, entonces, colocaron una linea solo de agua en el refrigerador de la sala de estar principal, luego, pusieron botellas de agua en canastas alrededor del vestibulo. De esta forma la gente empezo a tomar agua mas que el refresco, por ejemplo.
Aplique este principio para tocar guitarra. Por ejemplo, que es lo primero que suelo hacer al despertar? Ver Facebook. Asi que, pongo mi guitarra en mi cama todos los dias, al despertar la tengo a un lado y lo primero que hago es practicar por lo menos unos 10 minutos.
Para impulsar a la gente a hacer ejercicio dentro de metaverso podríamos poner música techno interactivo con música a elegir, algo así como just dance, pero con el personaje de los avatares
pueden leer el libro Nudge de thaler para más profundidad en el tema
Holaaa! Le daria incentivos economicos cambiables por articulos etc…por ideas correctas o utiles, en el Meta
Bueno ya que el metaverso es una representación de platzi en este, diría que las personas que vengan a ver clases con su avatar vean reflejados las referencias de las personas como héroes de industria que estudiaron en platzi o dan clases, reflejando adelantos tecnológicos y servicios innovadores, que se vea una introducción a la creatividad, profesores dando clases abiertas al estilo platzi live en el medio del recibidor como un gran auditorio y se escuche la clase en los audífonos de los que vayan pasando cerca, como entrar en un Tomorrowland educativo.
Además de los servicios ya creados como links y direccionando a las promociones, eventos especiales solo para integrantes o acceso a bibliotecas especializadas, dentro de platzi, haría un estudio de mercado de preferencias en gustos y preferencias, no solo em carreras aí no em general para hacer días de temáticas especiales, con skins de la plataforma.
No hay nada al azar!
Steve se paso un poco con eso. Mejor lo hubiera hecho pero con el comedor o con una sala de descanso algo por el estilo.
Hay que actualizar la información de las charlas, además los enlaces, el enlace que envía al edificio de Pixar, no funciona.