Juan Pablo Solano Rodríguez
Adolfo Sebastián Jara Gavilanes
Juan Christopher
Juan Gonzalez
Jafet Brito
Juan Gonzalez
Rafael Robles Colinas
José Alberto Urbano Valladolid
Luis Daniel Urrutia Mateus
Roberto Adolfo Zarza Jimenez
Kevin Fiorentino
Antonio Demarco Bonino
Omar Ruiz
Urrelo Manuel Cayao Pajares
Sebastián Melo
Pedro José García Melgarejo
ABRAHAM MATENCIO
Diego Arevalo
Santiago Villarreal Arley
Andrés Piza
David Rodriguez Postigo
Roger Castellví Garcia
Rafael Alejandro Belalcázar Burbano
Juan Pablo Santamaria Zuluaga
Usuario anónimo
UserElizabeth Pacheco
José Omar Restrepo Córdoba
Ariel Jacob
Daniela Angulo Ruiz
Kenza Tavara Sandoval
Jorge Marroquin
Fabio Emilio Buiza Lopez
Samuel Gualito
Historia de la web
Gracias por el resumen!
10/10
La piratería es un gran problema de la web actual, literal un creador de contenido puede perder los derechos su contenido en un instante y hasta si el plagio es más viral se le considera el original. Perdiendo el autor original tiempo, dinero y el reconocimiento que merece.
Hay algunas formas de evitar eso, digo no estamos exentos de que alguien robe contenido. Pero hay marcas de agua.
Las marcas de agua fueron útiles en su momento, pero te dejo un Ejemplo de lo fácil que son de quitar ahora.
Curiosidades y Datos de la World Wide Web *Tim Berners-Lee es su creador. *Berners-Lee había empezado a trabajar en ella en la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) desde 1980. *El 12 de marzo de 1989, Tim Berners-Lee describió en un informe para la CERN, el protocolo para la transferencia de hipertextos. *Este es el primer sitio de la historia.
*WorldWideWeb en 1990
Cuando alguien se pregunta cuál fue el primer navegador, la respuesta que encuentra suele ser Mosaic (1993). Lo creó Marc Andreessen, que al año siguiente lanzaría Netscape Navigator, el que durante muchos años fue el navegador más popular (llegó a ser usado por hasta el 90% de usuarios de Internet durante los años 90).
Pero siendo estrictos, el primer navegador fue creado en 1990 por Tim Berners-Lee, el padre de la WWW (World Wide Web) y se llamó igual, WorldWideWeb, si bien luego se rebautizó como Nexus.
Excelente!
Pero platzi también se aprovecha la manipulación de datos. Estuve analizando la página. En fin la hipocresía
Puedes ser más explicito?? por favor.
Es muy fácil hablar de "hipocresía" sin dar explicaciones o pruebas.
Problemas de Web 2 == Piratería
Solución del problema en Web 3 == Streaming (audio visual) y Nube (compra y uso de video juegos)
Agrego la descentralización, si Cloud como Azure, AWS etc. son centralizadas quizá no sean la mejor opción en Web 3, IPFS o alguna opción de Cloud descentralizada resulta mejor.
Hola, Antonio. Soy nuevo aquí, y me interesa entender el contexto: entiendo que web2 es aquella que usamos. ¿Es así? Me queda claro que hubo un momento de quiebre, con la implementación de un lenguaje que permitió la interacción usuario-web. Entonces: ¿Qué es web1? ¿Web2 es la que usamos en la actualidad? ¿Ya estamos usando web3? Espero no liarla. Ha Como se menciona directamente web2 y no tengo contexto de web1. Gracias por el tiempo.
Emocionado de tomar este Curso y sumergirme en el Metaverse
el maximo problema de la web 2 es la sensura
Censura, en web2 se puede llegar a censurar el contenido que la plataforma social no quiere publicar. Por ejemplo: si yo quiero evidenciar abusos por parte de instituciones o corporaciones afines a la plataforma en cuestión muy posiblemente termino siendo baneado y mi contenido retirado de dichas plataformas.
Un gran problema de Web2, a mí parecer es la gran privatización de servicios que en determinado momento no lo eran, tal es el caso de X.
Me apasiona mucho la web del futuro, me gustaría ser desarrollador de web 3. Como puedo hacer , es decir ¿como es la ruta para aprender? Alguien me podría ayudar.
Muchas gracias.
Hola
Para ser desarollador de la web3 necesitas primero aprender de la web2, que es la que usamos ahora, la web3 sigue utilizando como base a HTML, CSS y en especial Javascript (JS). Puedes aprender sobre todo ello en estas escuelas:
Luego que ya sabes como funciona la web2 puedes implementar las librerias y lenguajes que se usan en web3. Puedes leer mas en el blog de Platzi:
Tomo nota de la respuesta☝️👌
La suplantación de identidad en internet es algo que podríamos controlar con la llegada de la web3.0, pero claro, esto también acarrea grandes retos y debates que pueden ser bastante profundos.
Totalmente de acuerdo!
Uno de los problemas es la cantidad de noticias falsas entre otras y ademas el control por medio de los gobiernos de lo que esta bien o mal mirar
Problemas de la Web 2: Derechos de autor, cualquiera toma tu creación y la pública sin méritos, créditos e incluso la hace pasar como suya. La censura, si expresas libremente tus ideales y pensamientos, pueden cerrar tu cuenta si estos no van acorde con lo que quieren que digamos o pensemos.
tomád lo bueno y desechád lo malo, los que estamos desarrollando estos conocimientos, es porque queremos estar en el lado de la balanza ganador en el futuro a corto mediano y largo plazo, la información vale demasiado dinero.
Uno de los problemas principales y originarios de la web 2 es la criptografía, estaba completamente rota y fue parcheada hasta el hartazgo: protcolo web SSL, SSLv2, SSLv3, TLS, TLSv1, TLSv1.1, v1.2, v1.3...Quic-.... Procolos de KEX, cifrados simétricos rotos, etc.
Que interesante ver cómo las características de la web y su evolución han modificado profundamente la forma de interactuar en el mundo entero.
Problemas de Web 2 == Censura ¿Cúal es la solución del problema en Web 3?
Desde mi punto de vista sería por la descentralización entre los medios de difusión o gobiernos. La Web 3.0 elimina los puntos de censura sobre los cuales pueden actuar estos debido a que los usuarios poseen el control de lo que se comparte. Aquí puedes ver la comparativa con la Web 1.0 y Web 2.0. 👀
Leyendo lo que la comunidad plantea, si es aterrador, la mentira repetida muchas veces suele convertirse en realidad y los usuarios no pueden resguardar su información. Es lo que sucede en la web 2.0, La solución desde mi punto es la descentralización y trazabilidad de la data (que es lo que se hace con blockchain), de esa manera se puede responsabilizar la creación e incluso monetizarla formalmente (o tokenizar).
Otro problema de la web 2 es el tema de royalties a los creadores: solo se dan en algunas plataformas y es un tanto gris la forma de saber si el pago es justo porque no existe tanta transparencia