Contenido del curso
Primeros Pasos
- 5

¡Hola Mundo!
06:13 min - 6

Anatomía de una variable
09:23 min - 7

Tipos de datos: Mutabilidad e inmutabilidad
10:55 min - 8

Paso por valor
11:06 min - 9

Paso por referencia
07:00 min - 10

Creación de strings
11:33 min - 11

Concatenación de strings
08:31 min - 12

Manipulación de strings
12:13 min - 13

Tipo de dato primitivo: number
09:30 min - 14

Conversión a Booleanos
05:08 min - 15

Tipos de datos primitivos: null, undefined, symbol y bigint
07:28 min - 16

Conversión de tipos: Type Casting y Coercion
04:38 min - 17

Conversión de tipos explícita e implícita
12:20 min - 18

Proyecto: Crea un perfil para redes sociales con JavaScript
07:23 min
Funciones y This
- 19

Anatomía de una función
11:39 min - 20

Preguntas a Desarrolladores Senior: ¿Por qué aprender Desarrollo Web?
02:11 min - 21

Funciones vs Métodos
10:01 min - 22

Funciones puras e impuras
11:22 min - 23

Identificador this
11:38 min - 24

Métodos bind, call y apply
10:09 min - 25

Funciones flecha y enlace léxico
10:31 min - 26

Implicaciones de duplicar código
03:19 min - 27

Funciones constructoras
10:41 min - 28

10 Tipos de funciones
01:39 min - 29

Objeto window y modo estricto
07:37 min - 30

Tipos de binding
01:11 min - 31

Expresiones vs Sentencias
04:02 min - 32

Proyecto: Crea biografías de personajes con JavaScript
12:51 min
Lógica y ciclos
- 33

Operadores de comparación
06:12 min - 34

Operadores lógicos
04:33 min - 35

Ejecución condicional: if
07:45 min - 36

Proyecto: Adivina el número
09:36 min - 37

Ejecución condicional: ternario
05:24 min - 38

Ejecución condicional: switch
12:08 min - 39

Loop: for
07:31 min - 40

Loop: forEach
03:57 min - 41

Loop: for of
04:26 min - 42

Loop: for in
07:38 min - 43

Loop: while
03:56 min - 44

Loop: do while
03:13 min - 45

Proyecto: Juego adivina la palabra
15:56 min
Fundamentos de arrays y modificación
- 46

Introducción a Arrays
09:09 min - 47

Mutabilidad e inmutabiliad de Arrays
07:56 min - 48

Modificación básica del final con push(), pop()
04:33 min - 49

Ejercicio: Stack de libros
16:03 min - 50

Modificación del principio con shift(), unshift()
10:21 min - 51

Modificación avanzada con splice(), reverse(), sort(), fill()
16:37 min - 52

Proyecto: Juego de cartas
15:37 min - 53

Preguntas a Desarrolladores Senior: Estrategias y métodos de estudio
01:10 min
Iteración de Arrays
- 54

Iteración con map() y forEach()
12:53 min - 55

Filtrado y reducción con filter() y reduce()
11:34 min - 56

Ejercicio: Calificación promedio aprobatoria
05:27 min - 57

Búsqueda de elementos con find() y findIndex()
03:52 min - 58

Ejercicio: Encuentra al ganador de una rifa
11:21 min - 59

Proyecto: Análisis de transacciones
10:55 min - 60

Proyecto: Análisis de transacciones parte 2
08:01 min
Métodos específicos y Operaciones
- 61

Unir y entrelazar con concat(), spread operator y join()
12:05 min - 62

Verificación y evaluación con every() y some()
05:15 min - 63

Métodos de búsqueda con includes(), indexOf() y lastIndexOf()
07:05 min - 64

Ejercicio: Encontrando los índices
11:09 min - 65

Crear copias con slice()
05:28 min - 66

Spread operator: casos de uso
07:11 min
Arrays multidimencionales
Clases y Objetos
- 71

Anatomia de un Objeto
06:48 min - 72

Trabajando con objetos
Viendo ahora - 73

Función constructora
14:31 min - 74

¿Qué es una clase?
06:17 min - 75

Prototipos y herencias
02:15 min - 76

Herencia en la práctica
15:38 min - 77

Prototipos en la práctica
10:42 min - 78

this en JavaScript
05:36 min - 79

Proyecto: Crea una red social
12:25 min - 80

Proyecto: Crea una red social parte 2
09:00 min
Trabajando con objetos
Resumen
¿Cómo consumir un objeto en JavaScript?
En el desarrollo de software, interactuar con objetos es una habilidad esencial. Un objeto en programación es una estructura de datos que incluye propiedades y métodos. Aprender cómo crear, manipular y acceder a sus elementos es crucial para maximizar su uso en nuestros programas. En este artículo, exploraremos cómo interactuar con objetos en JavaScript mediante ejemplos prácticos.
¿Qué es un objeto en JavaScript?
Un objeto en JavaScript es una agrupación de propiedades y funciones relacionadas con un determinado elemento, y que trabaja como un sola unidad. Algunas de sus características principales incluyen:
- Propiedades: Son atributos de un objeto. Cada propiedad consiste en un nombre y un valor asociado.
- Métodos: Son funciones que el objeto puede ejecutar. Los métodos permiten realizar operaciones dentro del contexto del objeto.
Ejemplo de creación de un objeto
Imaginemos que tenemos un objeto persona:
let persona = { nombre: "John", edad: 30, direccion: { calle: "123 Main St", ciudad: "Metropolis" }, saludar: function() { console.log("Hola, mi nombre es " + this.nombre); } };
¿Cómo acceder a las propiedades de un objeto?
Para acceder a las propiedades de un objeto, utilizamos el operador punto (.), seguido del nombre de la propiedad.
- Acceder a una propiedad individual:
- Para obtener el nombre:
persona.nombrete regresará "John". - Para obtener la ciudad de la dirección:
persona.direccion.ciudadte dará "Metropolis".
- Para obtener el nombre:
console.log(persona.nombre); // Output: John console.log(persona.direccion.ciudad); // Output: Metropolis
¿Cómo llamar a un método de un objeto?
Similar al acceso a las propiedades, los métodos también se invocan usando el operador punto, seguido por el nombre del método y paréntesis.
persona.saludar(); // Output: Hola, mi nombre es John
¿Cómo agregar nuevas propiedades y métodos?
Para añadir nuevas propiedades o métodos a un objeto existente, simplemente usa el operador punto.
- Agregar una propiedad:
persona.telefono = "555-5555"; console.log(persona.telefono); // Output: 555-5555
- Agregar un método:
persona.despedir = () => { console.log("Adiós"); }; persona.despedir(); // Output: Adiós
¿Cómo eliminar propiedades de un objeto?
Para remover una propiedad, utiliza el operador delete.
delete persona.telefono; console.log(persona.telefono); // Output: undefined
¿Cómo manejar métodos que no se pueden eliminar?
En JavaScript, los métodos no pueden ser eliminados directamente con delete. Sin embargo, podemos redefinir un método para que no haga nada útil asignándole undefined.
persona.despedir = undefined; // Ahora si tratas de llamar a `persona.despedir()`, no retornará nada
Errores comunes y su solución
- Error al llamar métodos que ya tienen
console.log: Si un método ya imprime datos, no es necesario otroconsole.logal llamarlo. - Acceso no correcto a objetos anidados: Al acceder a un objeto anidado, asegúrate de recorrer cada nivel del objeto utilizando
puntopara llegar a la propiedad deseada.
Ejemplo:
console.log(persona.direccion.calle); // Asegúrate de seguir la estructura para obtener "123 Main St"
Con este conocimiento, puedes manipular objetos en JavaScript de manera más eficiente. Practica con diferentes ejemplos para consolidar estas habilidades y continuar expandiendo tus conocimientos de programación.