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Lean UX en la práctica

Clase 6 de 27 • Curso de Desarrollo de Productos con Metodología Lean 2016

Contenido del curso

Actualización

  • 1

    Vamos a renovar este curso

    00:41 min

Bienvenido al curso

  • 2
    Bienvenidos al curso Lean UX

    Bienvenidos al curso Lean UX

    08:49 min
  • 3

    Glosario

    06:15 min
  • 4

    Material del curso

    00:03 min

Fundamentos

  • 5
     Introducción a Lean UX

    Introducción a Lean UX

    29:57 min
  • 6
     Lean UX en la práctica

    Lean UX en la práctica

    Viendo ahora
  • 7
    Validation Onion

    Validation Onion

    05:58 min
  • 8
     Herramientas de Lean UX

    Herramientas de Lean UX

    14:56 min

Creando nuestro producto con Scope Canvas

  • 9
    Introducción a Scope Canvas

    Introducción a Scope Canvas

    17:48 min
  • 10
     Adaptando el Scope Canvas al proyecto

    Adaptando el Scope Canvas al proyecto

    17:27 min
  • 11
    Trabajo con el Propósito

    Trabajo con el Propósito

    07:13 min
  • 12
    Necesidades de usuarios

    Necesidades de usuarios

    13:08 min
  • 13
     Objetivos del negocio

    Objetivos del negocio

    10:22 min
  • 14
    Motivadores

    Motivadores

    10:55 min
  • 15
    Acciones clave

    Acciones clave

    09:15 min
  • 16
    Impacto esperado

    Impacto esperado

    11:12 min
  • 17
     Métricas y KPI’s

    Métricas y KPI’s

    13:53 min
  • 18
     Métricas digitales

    Métricas digitales

    10:19 min
  • 19
    Prototipado

    Prototipado

    26:38 min

Conclusiones

  • 20
    ¿Qué sigue después de Scope Canvas?

    ¿Qué sigue después de Scope Canvas?

    18:54 min
  • 21
    Desafío #1 - Validar una idea de negocio con un usuario telefónicamente

    Desafío #1 - Validar una idea de negocio con un usuario telefónicamente

    01:39 min
  • 22
    Desafío #2 - Realizar un Scope Canvas de un producto propio o inventado

    Desafío #2 - Realizar un Scope Canvas de un producto propio o inventado

    01:07 min
  • 23
    Desafío #3 - Realizar un prototipo en papel en 5 minutos

    Desafío #3 - Realizar un prototipo en papel en 5 minutos

    01:08 min

Complementos del curso

  • 24
    Business Model Canvas

    Business Model Canvas

    11:11 min
  • 25
    Storytelling

    Storytelling

    11:20 min
  • 26
    Investigación de usuarios

    Investigación de usuarios

    14:17 min

Sesiones en Vivo

  • 27
    Stream 1: Resolviendo el primer desafío

    Stream 1: Resolviendo el primer desafío

    41:44 min
Tomar examen

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        Edgardo Martin Gerez

        Edgardo Martin Gerez

        student•
        hace 9 años

        Creo que decir ‘No documentar nada’ puede ser mal entendido, humildemente pienso que la documentación por más tiempo que lleve es un ‘Mal necesario’ y aunque sea mínima tiene que estar, hace al mantenimiento y escalabilidad del sistema. Entiendo que las metodologías ágiles la minimizan y es correcto, porque de nada sirve perder mucho tiempo valioso, pero sí que es necesaria aunque sea en mínimo.

          Belen Ceballos

          Belen Ceballos

          student•
          hace 9 años

          Acuerdo contigo, aunque es muy fuerte el énfasis en Lean UX de no invertir tiempo de más en documentar. Muchas veces tenemos procesos rígidos de documentación, heredados de otras formas de trabajar, que no nos cuestionamos.
          En todo caso, abordar el proceso de documentación de una manera Lean es buscar que consuma el menor tiempo posible y sólo documentar aquello estrictamente necesario.
          También ten en cuenta que esta es una de las metodologías posibles, no es la única. Puede que no todo tipo de proyecto se adapte a ésta.
          (Aunque es muy entretenido escuchar al autor de Lean UX contando los proyectos bizarrísimos en los que la ha aplicado, busca artículos o videos de Jeff Gothelf)

          Julio J Yépez

          Julio J Yépez

          student•
          hace 8 años

          Estoy muy de acuerdo con @edmargerez,
          La documentación forma parte importante del Knowledge Managment, necesario para consolidar los activos en la Gerencia de Proyectos IT, activos que a la larga permiten una mayor y mejor gestión de los recursos de la organización, lo que en proyectos de tecnología suele ser una debilidad que drena mucho del presupuesto.
          Dicho lo anterior. Entiendo que Lean busca precisamente ser en extremo eficaz en el uso de recursos, evitando desperdicios.
          Creo que el error está en considerar la documentación como un desperdicio o una “lata”.
          Es mi modesta opinión. ( … formado en Gerencia de Proyectos IT e Ingeniería)

        Carolina Gómez

        Carolina Gómez

        student•
        hace 8 años

        Mis notas:

        • Producto - UX - Analista - Back-end - Font-end - QA
        • Todo se a ido formando a raíz del método de línea de producción.
        • Waterfall UX: Modelo clásico. Más largo de salir, capas de aprobación y validación, sólo se validan productos reales o prototipos acabados.
        • Lean UX: Mínimo necesario para empezar, toma de decisiones desde el principio, valida mucho antes de tener un prototipo.
        • DESIGN THINKING: Prototipar, validar, iterar.
        • “DESIGN THINKING Y LEAN UX ES LA MISMA COSA”.
        • LEAN UX Y AGILE UX: Son los mismos principios y filosofías aplicados en distintos momentos.
        Madeleine Torres

        Madeleine Torres

        student•
        hace 8 años

        Lean UX
        -menor riesgo (detecta fallas tempranamente)
        -Las decisiones tienen un sustento (son los usuarios quienes deciden lo mejor para el producto)
        -Equipo alineado

        Waterfall UX
        Se separa en etapas, y no comienza una sin que haya terminado la anterior.
        “Linea de producción”

        Design thinking
        –> Prototipar --> Validar --> Iterar

        Madeleine Torres

        Madeleine Torres

        student•
        hace 8 años

        Si un producto sale defectuoso, puedes devolverlo.
        No puedes devolver un mal servicio

        Luigi Pizarro Caceda

        Luigi Pizarro Caceda

        student•
        hace 10 años

        Este video me confunde un poco, dice que Lean UX empieza en la parte de Diseño, pensé que iniciaba desde la parte de Ideación en el corazón del producto. Que desarrollar el Scope Canvas era incluso previo a crear el Business Model Canvas porque el Scope Canvas me ayudaba a tener la Propuesta de valor, sería genial que me pudieran aclarar esta duda.

          Carolina Bautista

          Carolina Bautista

          teacher•
          hace 9 años

          Lo que pasa es que aquí se ve el diseño desde un aspecto más amplio. Estás diseñando desde el momento en que te encuentras el problema que quieres resolver. Diseñar no es solamente  "hacer el dibujito", diseñar es pensar estratégicamente.

          Jorge López

          Jorge López

          student•
          hace 9 años

          También me costó entender el qué es lo que él define como fase de diseño. La fase de idealización se refiere a el espectro de qué es lo se buscará (como en nuestro caso es resolver el problema de los perritos) y deberás tomar al proceso de diseño como una misma unidad en la que se desarrolla el producto.

        William Reaño Reyes

        William Reaño Reyes

        student•
        hace 9 años

        ¿Cuando desarrollas software a un  usuario final no se le entrega la documentación del producto para su mejor uso en el caso   que la aplicación se ha para una empresa por  ejemplo un         banco?

          Ricardo Azpeitia P.

          Ricardo Azpeitia P.

          student•
          hace 9 años

          Depende, si esta incluido dentro del proyecto si.

          Si lo quieres dar como un plus tambien es bueno, pero una buena documentación requiere que le inviertas tiempo.

          Jose Andres Gonzalez Guevara

          Jose Andres Gonzalez Guevara

          student•
          hace 9 años

          Pienso que la idea del diseño UX es que la aplicación te hable, si la interfaz no te dice que hacer hay que validarla, pero la documentación siempre es importante. Pero seamos sinceros. ¿Quién lee documentación de un software?

        Santiago Garcia

        Santiago Garcia

        student•
        hace 8 años

        Dejé un material complementario para el curso, que amplia muy bien todo lo que dice Sergio en varias clases.

        Paula Johanna Garzón Martínez

        Paula Johanna Garzón Martínez

        student•
        hace 6 años

        Excelente clase! Me queda muy claro la relación entre los diferentes conceptos

        Miguel Angel

        Miguel Angel

        student•
        hace 10 años

        Excelente explicación, muy buen contenido. Yo siempre había pensado que Agile Software Development o en este caso Agile UX tenía una relación con estas metodologías como Lean UX, Lean Startup o Customer Development.  Agile Software Dovelopment también integra todo un set de técnicas como: Scrum, XP, TDD, CI y CD.

        Brenda Palavicino

        Brenda Palavicino

        student•
        hace 8 años

        Mis apuntes

        Waterfall UX (Cascada)

        • Cartas Gantt
        • Documentación y TDR escritos antes de aprender
        • Sucesivas capas de validación y aprobación
        • Solo se valida con el producto real o prototipos acabados

        **Lean UX
        Sprints cortos y controlados

        • Lo mínimo necesario para empezar
        • Tomadores de decisión presentes desde el principio
        • Se comienza a validar mucho antes de tener un prototipo

        Lean UX no es diferente a Design Thinking.
        La diferencia es que DT es una idea genérica, mientras que LeanUX está enfocado en un set de disciplinas y campos de acción bien definidos.

        Lean UX vs Agile UX: No son competencia
        Se aplican es diferentes momentos del proceso de ciclo de vida de un proyecto.

        Lean UX:
        Etapa de diseño

        • Fase exploratoria
        • Experimentación y resultados

        Agile UX:
        Implementación

        • Equipo de desarrollo es el que manda
        • Fase de Sprints