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Validation Onion

Clase 7 de 27 • Curso de Desarrollo de Productos con Metodología Lean 2016

Contenido del curso

Actualización

  • 1
    Vamos a renovar este curso

    Vamos a renovar este curso

    00:41 min

Bienvenido al curso

  • 2
    Bienvenidos al curso Lean UX

    Bienvenidos al curso Lean UX

    08:49 min
  • 3
    Glosario

    Glosario

    06:15 min
  • 4
    Material del curso

    Material del curso

    00:03 min

Fundamentos

  • 5
     Introducción a Lean UX

    Introducción a Lean UX

    29:57 min
  • 6
     Lean UX en la práctica

    Lean UX en la práctica

    13:51 min
  • 7
    Validation Onion

    Validation Onion

    Viendo ahora
  • 8
     Herramientas de Lean UX

    Herramientas de Lean UX

    14:56 min

Creando nuestro producto con Scope Canvas

  • 9
    Introducción a Scope Canvas

    Introducción a Scope Canvas

    17:48 min
  • 10
     Adaptando el Scope Canvas al proyecto

    Adaptando el Scope Canvas al proyecto

    17:27 min
  • 11
    Trabajo con el Propósito

    Trabajo con el Propósito

    07:13 min
  • 12
    Necesidades de usuarios

    Necesidades de usuarios

    13:08 min
  • 13
     Objetivos del negocio

    Objetivos del negocio

    10:22 min
  • 14
    Motivadores

    Motivadores

    10:55 min
  • 15
    Acciones clave

    Acciones clave

    09:15 min
  • 16
    Impacto esperado

    Impacto esperado

    11:12 min
  • 17
     Métricas y KPI’s

    Métricas y KPI’s

    13:53 min
  • 18
     Métricas digitales

    Métricas digitales

    10:19 min
  • 19
    Prototipado

    Prototipado

    26:38 min

Conclusiones

  • 20
    ¿Qué sigue después de Scope Canvas?

    ¿Qué sigue después de Scope Canvas?

    18:54 min
  • 21
    Desafío #1 - Validar una idea de negocio con un usuario telefónicamente

    Desafío #1 - Validar una idea de negocio con un usuario telefónicamente

    01:39 min
  • 22
    Desafío #2 - Realizar un Scope Canvas de un producto propio o inventado

    Desafío #2 - Realizar un Scope Canvas de un producto propio o inventado

    01:07 min
  • 23
    Desafío #3 - Realizar un prototipo en papel en 5 minutos

    Desafío #3 - Realizar un prototipo en papel en 5 minutos

    01:08 min

Complementos del curso

  • 24
    Business Model Canvas

    Business Model Canvas

    11:11 min
  • 25
    Storytelling

    Storytelling

    11:20 min
  • 26
    Investigación de usuarios

    Investigación de usuarios

    14:17 min

Sesiones en Vivo

  • 27
    Stream 1: Resolviendo el primer desafío

    Stream 1: Resolviendo el primer desafío

    41:44 min
Tomar examen

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      Comentarios

        Lillian Montserrat Cestelos Ortega

        Lillian Montserrat Cestelos Ortega

        student•
        hace 10 años

        Les recomiendo éste libro “The Rainforest: the Secret of Building the next Silicon Valley.” De Greg Horowitt

        Felipe Suarez

        Felipe Suarez

        student•
        hace 9 años

        Muy interesante; realmente espero que más adelante se profundice un poco en cómo aplicar estos términos de una forma práctica. Una cosa es decir que necesitamos descubrir una necesidad palpable, y otra muy distinta es conocer el Know How de cómo descubrir satisfactoriamente y de forma económica esa necesidad. Gracias! hasta el momento todo va bien.

          Santiago Garcia

          Santiago Garcia

          student•
          hace 8 años

          Estoy de acuerdo contigo, y pienso que la clave es poner en práctica los conceptos teóricos, aprender de las experiencias de otros, pero sobretodo, validar el conocimiento con nuestras propias experiencias.

        Madeleine Torres

        Madeleine Torres

        student•
        hace 9 años

        VALIDATION ONION
        "Validación desde dentro hacia afuera"
        1º SCOPE --> Agregar valor
        2º ESTRUCTURA --> La solución es pertinente
        3º INTERFAZ --> Es fácil de usar
        4º LOOK & FEEL --> Enamora

        Carlos Enrique Ramírez Flores

        Carlos Enrique Ramírez Flores

        student•
        hace 8 años

        scope:
        1 ¿Existe la necesidad?
        2 ¿somos los indicados para satisfacerla?
        3 ¿es nuestra solucion una mejora a la ya existente
        Estructura:
        1 ¿nuestra solucion satisface realmente la necesidad
        2 ¿es lo mas minima posible?
        3 ¿los usuarios la entienden?
        INTEFAZ:
        1 ¿es facil de usar?
        2 ¿previene errores?
        3 ¿es (y se percibe) rapida?
        LOOK & FEEL
        1 ¿es distinguible?
        2 ¿Comunica la marca?
        3 ¿es consistente?

        Carolina Gómez

        Carolina Gómez

        student•
        hace 9 años

        Mis notas:

        • Es un método científico.
        • JESSE JAMES GARRETT (experiencia de usuario).
        • SCOPE 1- ESTRUCTURA 2- INTERFAZ 3- LOOK AND FEEL4. (1 del centro hacia 4 afuera, como una Cebolla).
        David Behar

        David Behar

        student•
        hace 8 años

        Si quieren entender más sobre los elementos de user experience podrían ver esta presentación basada en los conceptos de Jesse James Garret

          Héctor Daniel Vega Quiñones

          Héctor Daniel Vega Quiñones

          teacher•
          hace 8 años

          Hey David ¿Conoces libros de UX que pudieras recomendar?
          Sería genial que compartieras una lista en el foro😉

        David Behar

        David Behar

        student•
        hace 8 años

        Sin pensarlo, yo estuve usando algo muy similar al validation onion para validar cada stage con user research.

        Mis capas irían desde la necesidad hasta la interfaz gráfica pasando por la experiencia de usuario, obviamente siempre iterando de la siguiente manera

        1) Scope: Decir que siempre los proyectos empiezan desde la necesidad es ser demasiado románticos, lo normal es que llegue a la mente una idea.
        En esta fase se describe la solución y todas las ideas que se encuentren sobre la misma y se va esbozando la necesidad y la solución, mismas que serán fundamentales para siguientes fases de validación.
        Una buena herramienta es la Lluvia de ideas.

        2) Necesidad: Lo más importante es entender que exista una necesidad real con tus usuarios, para eso se pueden utilizar las siguientes herramientas:

        • Bussiness Origami
        • inmersión contextual
        • entrevista
        • investigación generativa

        3) Solución e interfaz: Para validar que la idea solucione las necesidades se deberá hacer un prototipo y validar con el usuario, se podrán utilizar pruebas de usabilidad e iterar cuantas veces sea necesario.
        Para esta fase es recomendado usar patrones de diseño.

        4) Look and Feel: Se valida por separado la comunicación de la marca, consistencia y distinción

          Juan Carlos Montilla Sánchez

          Juan Carlos Montilla Sánchez

          student•
          hace 2 años

          El método append se utiliza para agregar elementos a un arreglo, es decir, te sirve para mutar el arreglo original a uno modificado

          # imagina que vas a supermercado y resulta que en tu cesta ya están todos los productos que necesitas pero resulta que te llamaron para que compres otro producto # creamos la cesta cesta_compras = ['comida', 'aseo personal'] # pero resulta que te piden productos de limpieza #para modificar el arreglo ya creado debes utilizar el método append que solo es aplicado a los arreglos cesta_compras.append('productos de limpieza') print(cesta_compras) # resultado: ['comida', 'aseo personal', 'producto de limpieza'] ```Espero haberte ayudado
        Adrián Naranjo

        Adrián Naranjo

        student•
        hace 8 años

        TEst