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Prototipado

Clase 19 de 27 • Curso de Desarrollo de Productos con Metodología Lean 2016

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Contenido del curso

Actualización

  • 1

    Vamos a renovar este curso

    00:41 min

Bienvenido al curso

  • 2
    Bienvenidos al curso Lean UX

    Bienvenidos al curso Lean UX

    08:49 min
  • 3

    Glosario

    06:15 min
  • 4

    Material del curso

    00:03 min

Fundamentos

  • 5
     Introducción a Lean UX

    Introducción a Lean UX

    29:57 min
  • 6
     Lean UX en la práctica

    Lean UX en la práctica

    13:51 min
  • 7
    Validation Onion

    Validation Onion

    05:58 min
  • 8
     Herramientas de Lean UX

    Herramientas de Lean UX

    14:56 min

Creando nuestro producto con Scope Canvas

  • 9
    Introducción a Scope Canvas

    Introducción a Scope Canvas

    17:48 min
  • 10
     Adaptando el Scope Canvas al proyecto

    Adaptando el Scope Canvas al proyecto

    17:27 min
  • 11
    Trabajo con el Propósito

    Trabajo con el Propósito

    07:13 min
  • 12
    Necesidades de usuarios

    Necesidades de usuarios

    13:08 min
  • 13
     Objetivos del negocio

    Objetivos del negocio

    10:22 min
  • 14
    Motivadores

    Motivadores

    10:55 min
  • 15
    Acciones clave

    Acciones clave

    09:15 min
  • 16
    Impacto esperado

    Impacto esperado

    11:12 min
  • 17
     Métricas y KPI’s

    Métricas y KPI’s

    13:53 min
  • 18
     Métricas digitales

    Métricas digitales

    10:19 min
  • 19
    Prototipado

    Prototipado

    Viendo ahora

Conclusiones

  • 20
    ¿Qué sigue después de Scope Canvas?

    ¿Qué sigue después de Scope Canvas?

    18:54 min
  • 21
    Desafío #1 - Validar una idea de negocio con un usuario telefónicamente

    Desafío #1 - Validar una idea de negocio con un usuario telefónicamente

    01:39 min
  • 22
    Desafío #2 - Realizar un Scope Canvas de un producto propio o inventado

    Desafío #2 - Realizar un Scope Canvas de un producto propio o inventado

    01:07 min
  • 23
    Desafío #3 - Realizar un prototipo en papel en 5 minutos

    Desafío #3 - Realizar un prototipo en papel en 5 minutos

    01:08 min

Complementos del curso

  • 24
    Business Model Canvas

    Business Model Canvas

    11:11 min
  • 25
    Storytelling

    Storytelling

    11:20 min
  • 26
    Investigación de usuarios

    Investigación de usuarios

    14:17 min

Sesiones en Vivo

  • 27
    Stream 1: Resolviendo el primer desafío

    Stream 1: Resolviendo el primer desafío

    41:44 min
Tomar examen
Resumen

El prototipo es un modelo o muestra de un producto hecho para hacer pruebas. Es decir, el prototipo se parece al producto real. 

Escuelas

  • Desarrollo Web
    • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
    • Diseño y Desarrollo Frontend
    • Desarrollo Frontend con JavaScript
    • Desarrollo Frontend con Vue.js
    • Desarrollo Frontend con Angular
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    • Desarrollo Backend con Python
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    • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
  • English Academy
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    • AI Software Engineer
  • Ciberseguridad
    • Fundamentos de Ciberseguridad
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  • Liderazgo y Habilidades Blandas
    • Fundamentos de Habilidades Profesionales
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    • Negociación y Resolución de Conflictos
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    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
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  • Diseño de Producto y UX
    • Fundamentos de Diseño UX/UI
    • Investigación de Usuarios (UX Research)
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    • Diseño Accesible e Inclusivo
    • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
    • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
    • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
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    • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
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        Martha Raquel Ortega Díaz

        Martha Raquel Ortega Díaz

        student•
        hace 8 años

        Tipos de prototipos UX

        • Sketches - Se hacen en pizarra o en papel - baja fidelidad = rapidez a bajo costo.
        • Wirefames - En computador - fidelidad media o menos = rapidez media
        • Visual Comps - En cumputador - fidelidad alta = lento de hacer.
        • En Html - En computador - fidelidad maxima, con funcionalidad alta = lento pero mas eficiente.
        • Prototipos interactivos- En computador (uso de herramientas ", , etc…) fidelidad maxima, con funcionalidad alta = lento pero mas eficiente.
        Edgardo T

        Edgardo T

        student•
        hace 9 años

        Excelente herramienta offline

          Felipe Suarez

          Felipe Suarez

          student•
          hace 9 años

          jajaj está genial. Muy buena creatividad, amigo.

          Macario Sanchez

          Macario Sanchez

          student•
          hace 6 años

          gracias!!

        Carolina Gómez

        Carolina Gómez

        student•
        hace 8 años

        MIS NOTAS:

        →Diseño de prototipo o de servicio UX: Modelo o muestra para realizar pruebas, igual al producto real. De esta forma validamos que tan buen producto o servicio es.
        → Prueba de concepto: Airbnb, al principio probaron manualmente ir a golpear puerta a puerta de personas.
        → Estudio forma/prototipo visual: maqueta.
        → Prototipo UX: Hecho para mostrar a terceras personas, y éstas nos puedan dar su opinión.
        → Prototipo funcional: Tal cual a el diseño final.
        → Prototipo: Ahorramos costos, depende de el material y formato, de baja fidelidad, se suple fácil ya que los seres humanos estamos hechos para llenar los espacios. Ejemplo: Caricaturas, las sentimos como reales, ya que lo importante es comunicar un personaje o una identidad.
        → Scope Canvas: Antes de hacer prototipos.
        → Validation Onion: Desde adentro hasta afuera. (Scope→ Estructura→ Interfaz→ Look and feel.
        → Validaciones: Potenciales usuarios y preguntar por tu prototipo o la idea de producto sin a verse realizado. Comunicarlo de manera adecuada y clara.
        → Diferentes enfoques en nuestro prototipo y producto, en google Ad words se puede hacer y no cuesta dinero.
        → Validar las veces que sea necesario hasta que salga un buen resultado.
        → Prototipando con historias.
        → TIPOS DE PROTOTIPOS UX:
        → Pizarra o papel: Baja fidelidad, pero nos ayuda a imaginarlo.
        → Wireframe o mockups: Fidelidad baja, pero podemos convertirlos en funcionables en forma de prueba.
        → Diseño visual- Visual comps: Documentar look and feel, productos web→ Deficiente, pero nos ayuda a ver el estilo visual, funcionalidad casi nula, hacer sólo lo justo y necesario.
        → Prototipos HTML: Barato y nivel de fidelidad es máximo:

        • Formularios
        • Validaciones
        • Interacciones con bastante precision
        • Responsive
        • Se puede probar en desktop y movile y corregir errores
        • Determinar transiciones, animaciones, usar componentes de interfaz
        • Replicar funcionalidades es muy fácil
          → Interactivos: Hechos en invision, pixel origami, etc…, El trabajo es más lento, pero se definen cosas que serán posiblemente las finales. Documento exactamente cómo funciona.
          → Servicios: Se componen de varios canales distintos, ver cómo se trabajan estos por separado.
          → Lego, figuritas y replicar los distintos roles.
          → Mapeo ecosistemas: Toda la interacción, roles, directa o indirectamente deben quedar reflejados. Ejemplo: Restaurante→ Chef, mesero, delivery, recepcionista, etc…
          → Role playing: Entender los componentes humanos de una interacción, “Cajas de cartón haciendo de recepción”, tratar de replicar toda la clase de clientes. Lo más real posible es importante. Ejemplo: Cajero automático hecho con caja de cartòn de nevera, se armó todo el cajero automático. CREATIVIDAD!!!.
          → Todos son experimentos de validación.
        Carlos Salazar

        Carlos Salazar

        student•
        hace 10 años

        No estoy de acuerdo con la parte de crear campañas falsas y ya que se captaran usuarios potenciales REALES y se perderán por no tener algo de valor que ofrecerles.

          Alejandro Pinto

          Alejandro Pinto

          student•
          hace 9 años

          La idea no es crear campañas que generen falsas expectativas; mas bien es realizar entrevistas con los clientes o usuarios potenciales con el fin de identificar los problemas o dolores reales, y luego de esto iniciar pruebas del prototipo con clientes y/o usuarios dispuestos a probar la solución (con las mínimas características posibles).

          Agustín Emanuel Soria

          Agustín Emanuel Soria

          student•
          hace 9 años

          Quizas es un pequeño sacrificio que habra que hacer al principio del proyecto… se le explicara al cliente en todo caso “nos hemos quedado sin existencias disculpe las molestias, sera recompensado” bla bla… tu me entiendes.

        Felipe Meléndez

        Felipe Meléndez

        student•
        hace 9 años

        links de las herramientas mencionadas???

        Norberto Vega

        Norberto Vega

        student•
        hace 10 años

        Yo pienso que mas que usuarios reales deben ser una especie de focus-group para saber si un diseño o un concepto tiene el efecto que quiere

          Nacho Iannella

          Nacho Iannella

          student•
          hace 10 años

          Pero no sería lo mismo? Necesitas de usuarios reales para realizar un focus-group

          anahi ramirez

          anahi ramirez

          student•
          hace 10 años

          En mi opinion no son muy buenos los focus group

        Felipe Suarez

        Felipe Suarez

        student•
        hace 9 años

        Lo que me da un poco de cosa es que realmente el prototipo conceptual o UX de verdad guste mucho y uno no tenga la velocidad y la astucia para aprovechar la oportunidad y comenzar a desarrollar la empresa al mismo tiempo que atiende a los primeros usuarios. Definitivamente el emprendimiento es tanto una ciencia como un arte.

          Santiago Garcia

          Santiago Garcia

          student•
          hace 8 años

          Esa es la idea. Validar que si gusta. Es preferible tener problemas con la velocidad para salir al mercado, que sacar algo con todas las funcionalidades y que no tenga la respuesta esperada. Con los que pruebas los prototipos no son los early adopters, son solo personas con las que validas tu idea. Luego sacas tu producto mínimo viable que ya tiene las mínimas funcionalidades con las que puedes validar mejor tu idea de negocio, y los usuarios de este mvp si serán tus early adopters, y como ya es un producto funcional, si podrás hacer más rápido las iteraciones necesarias.
          Por lo menos esto es lo que he entendido hasta ahora. Un saludo

        Paula Johanna Garzón Martínez

        Paula Johanna Garzón Martínez

        student•
        hace 6 años

        ¡Excelente! Me parece maravillosa la forma en que se puede prototipar la idea sin necesidad de realizar aún el prototipo del producto en si. Finalmente ese es el eje central y si los usuarios no validan la idea el producto puede estar construido pero no tendra acogida.

        Macario Sanchez

        Macario Sanchez

        student•
        hace 6 años

        hablando un poco de prototipos de un producto fisico (no software) desde mi experiencia, en la plataforma de Fiverr logre que me hicieran los bocetos y el prototipo en 3 D a un precio muy comodo.

        Carlos Enrique Ramírez Flores

        Carlos Enrique Ramírez Flores

        student•
        hace 8 años
        Carlos Enrique Ramírez Flores

        Carlos Enrique Ramírez Flores

        student•
        hace 8 años
        Carlos Enrique Ramírez Flores

        Carlos Enrique Ramírez Flores

        student•
        hace 8 años
        Carlos Enrique Ramírez Flores

        Carlos Enrique Ramírez Flores

        student•
        hace 8 años