Componentes del objeto 3D

Clase 6 de 22Curso de Modelado 3D con Maya

La mayoría de los objetos 3D comienzan siendo una figura básica como cubo, esfera o cilindro.

Si le pusiste atención a tu maestra de 4to de primaria, quizá aún recuerdes que las figuras geométricas se componen de caras, vértices y aristas o lados.

De igual forma, un polígono 3D está creado por caras (faces), vértices (vertex) y lados (edges).

No espero que calcules los volúmenes de un prisma como lo hacías en la primaria ni nada parecido, pero sí es importante que hablemos de las piezas que componen un polígono 3D, ya que a partir de estas es que se pueden crear todas las cosas en un software 3D.

Cada uno de estos elementos forma y edita el objeto de diferente manera para crear nuevas formas.

Vertex

Un vértice es un punto que generalmente queda en una esquina de una cara o lado y les permite unirse.

Al conectar 2 vértices se crea un edge.

Edge

Un Edge es la línea o arista que une una cara con otra. Cuando conectas 3 o más edges obtendrás una cara.

Face

Una cara es uno de los lados de tu superficie.

Se crea de conectar 3 edges o más. Al unir todas las caras creas un objeto.

Objeto 3D

Se genera de la unión de caras, edges y vértices.