Conoce la interfaz de Maya
Clase 2 de 22 • Curso de Modelado 3D con Maya
Resumen
¿Cómo se divide la interfaz de Maya?
Maya 2020 es un software muy popular en la industria del diseño 3D debido a su versatilidad. Comprender su interfaz es esencial para optimizar tu flujo de trabajo dentro del programa. Al abrir Maya, te encontrarás con una interfaz dividida en tres partes principales: la barra de menús, el viewport y los controladores y opciones de scripting.
¿Qué es la barra de menús?
La barra de menús es el corazón del software, proporcionando accesos directos y menús que cambian dependiendo de la etapa del pipeline en la que estés trabajando. En la parte superior, encontrarás los menús estándar como archivo, editar y preferencias. Cada sección del flujo de trabajo (modeling, rigging, etc.) tiene sus propios menús específicos, lo que facilita cambiar de tarea:
- Modeling: afecta opciones específicas para modelado.
- Rigging: proporciona herramientas exclusivas para el rigging.
¿Cómo funciona el Shelf?
El Shelf es una barra de herramientas personalizable que almacena las herramientas más comunes de cada sección. En el Shelf puedes, por ejemplo, crear un cubo de la misma forma que irías al menú de creación de primitivas de polígonos. Esta funcionalidad agiliza el acceso a herramientas usadas frecuentemente.
¿Cómo manejar el viewport?
El viewport es la ventana principal donde puedes observar y manipular tus modelos 3D. Se divide a su vez en tres partes:
¿Cómo se utiliza el toolbox?
El toolbox a la izquierda del viewport es fundamental. Contiene flechas para selección y herramientas de transformación:
- Selección: Clic sobre el objeto o tecla Q.
- Mover: Clic o tecla W.
- Rotar: Tecla E.
- Escalar: Tecla R.
Utilizar estos accesos rápidos ayuda a trabajar de manera eficiente.
¿Qué son los submenús del viewport?
Los submenús permiten modificar la visualización:
- View: Cambia las cámaras o introduce imágenes.
- Show: Filtra los elementos visibles, ya sea mostrar sólo polígonos o curvas específicas.
- Isolate Select: Aísla un objeto para facilitar su modificación (Ctrl + 1 como atajo).
¿Qué roles juegan el outliner y el channel box?
A la izquierda del viewport está el outliner, que es una estructura escrita de todos los elementos de tu escena. Esto facilita la organización en escenas complejas y ayuda a localizar elementos rápidamente.
El channel box ubicado a la derecha muestra los atributos específicos de un objeto, como coordenadas y escalas, permitiendo modificar valores numéricos de forma directa.
¿Qué es el Attribute Editor?
El Attribute Editor es similar al channel box pero ofrece opciones más avanzadas, como configuración de materiales y opciones de renderizado. Es especialmente útil para definir cómo se verá y se comportará un objeto en la escena.
¿Cómo utilizar los controladores y el script editor?
En la parte inferior de la interfaz encuentras los controles de animación y opciones de scripting. El script editor proporciona retroalimentación sobre errores en la escena, ayudando a identificar problemas a través de mensajes en rojo que describen el error detalladamente.
Con esta vista general de Maya 2020, estarás mejor perfilado para moverte por su compleja interfaz, utilizar sus herramientas adecuadamente y continuar profundizando tus habilidades en modelado 3D.