Modelado con curvas
Clase 10 de 22 • Curso de Modelado 3D con Maya
Resumen
¿Cómo crear una cúpula usando curvas y NURBS?
Crear la cúpula de un faro en Maya puede parecer una tarea compleja, pero con el uso adecuado de curvas y NURBS, es sorprendentemente sencillo. Este método no solo es rápido sino también altamente eficiente para crear formas orgánicas. A continuación, te guiamos paso a paso en el proceso.
¿Qué son los NURBS y por qué son útiles?
Los NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) son una técnica que permite crear formas tridimensionales suaves y orgánicas mediante el uso de curvas. Son especialmente útiles en diseño 3D por su flexibilidad para modelar superficies complejas con precisión.
¿Cómo empezar a crear la cúpula?
- Vista ortogonal: Comienza abriendo una de las vistas ortogonales, preferiblemente la del frente, para asegurar precisión al crear la curva.
- Trazar la curva: Selecciona la opción de curva desde el menú de curvas y empieza a marcar los puntos que definirán la cúpula. Recuerda:
- Puntos cercanos: bordes más rectos.
- Puntos separados: bordes más curvos y orgánicos.
- Edición de la curva: Si la forma inicial no te convence, use
Control Z
para deshacer los puntos no deseados, y luego ajusta la curva usandoControl Vertex
, donde puedes mover los vértices para refinar la forma.
¿Cómo transformar la curva en una superficie?
Una vez satisfecho con la curva, el siguiente paso es transformar esta línea en una superficie utilizando el Revolve:
-
Revolución de la curva:
- A través del opción
Revolve
en el menú de superficies, transforma la curva en una cúpula girando la línea 360 grados. - Puedes acceder a esta opción desde el Shelf en la categoría de curvas.
- A través del opción
-
Especificaciones del Revolve:
- Antes de aplicar el refinamiento, decide el tipo de geometría de salida: NURBS o polígonos.
- Para polígonos, elige entre triángulos o quads.
-
Aplicación y modificación:
- Al aplicar, obtén una superficie que puedes seguir ajustando en tiempo real modificando los vértices de la curva inicial, sin necesidad de reconstruir todo desde cero.
¿Qué precauciones debo tener al modificar mi cúpula?
Es fundamental mantener la historia de tu objeto para poder hacer ajustes posteriores. Si eliminas la historia (Edit, Delete History
), se perderá la conexión y no podrás modificar la cúpula a través de la curva. Por tanto, asegúrate de realizar todos los cambios necesarios antes de este paso.
Navegar en detalle por el uso de NURBS en curvas no solo optimiza tu flujo de trabajo, sino que permite un nivel de personalización impresionante. Continúa explorando y ajustando hasta lograr la precisión estética que buscas en tus proyectos de modelado 3D. No te detengas aquí; las herramientas de escultura te abrirán un mundo de posibilidades en la creación de detalles y texturas más complejas. ¡Sigue aprendiendo y expandiendo tus habilidades en Maya!