Cómo usar el método lineal y el método vertical en Wwise

Clase 13 de 17Curso de Música para Videojuegos

Resumen

¿Cómo implementar métodos lineales y verticales en composiciones interactivas?

Sumérgete en el mundo de la implementación musical interactiva, un campo esencial para compositores de videojuegos. Aprende a manejar las herramientas de Wwise, un software de vanguardia en la creación de audio para videojuegos. A través de esta guía, exploraremos cómo implementar métodos lineales y verticales en tus composiciones interactivas, maximizando su impacto y adaptabilidad en plataformas líderes como Unity.

¿Qué es Wwise y por qué es relevante?

Wwise es uno de los softwares más destacados en la industria de música y audio para videojuegos. Su integración con Unity, otra herramienta líder en el desarrollo de videojuegos, lo hace indispensable para compositores que desean un control total sobre sus composiciones interactivas. Estar familiarizado con Wwise no solo te permitirá integrar música de una manera innovadora, sino que te mantendrá al día con las tendencias de evolución tecnológica en la industria del audio.

¿Cómo manejar el método lineal en Wwise?

  1. Creación de la matriz: Inicia creando un Music Switch Container, al que llamaremos "in game music". Este controlará todas las funciones de tu prototipo musical en el videojuego.

  2. Definición de estados: Establece los estados que quieres representar en tu videojuego. Por ejemplo, podrías tener un estado llamado "explorador" y otro "voz".

  3. Segmentación musical:

    • El método lineal involucra dividir la música en segmentos. Crea dos segmentos denominados "explorador grupo uno" y "explorador grupo dos".
    • Importa tus archivos arrastrándolos a la ubicación deseada en Wwise.
  4. Definición de tempo y estructura musical:

    • Ajusta el BPM y la estructura de tus segmentos musicales. Por ejemplo, usar un BPM de 80 y una estructura de cuatro cuartos.
  5. Configuración de entrada y salida:

    • Define puntos de entrada y salida, considerando la cola de reverberación para un looping suave.
    • Establece el punto definitivo del final para iniciar un nuevo loop.
  6. Reproducción aleatoria:

    • Usa "random continuous" para crear una reproducción aleatoria entre tus segmentos.

¿Cómo implementar el método vertical en Wwise?

El método vertical permite un control detallado de las capas musicales, aumentando o disminuyendo su volumen en tiempo real.

  1. Creación de parámetros de control:

    • En la pestaña de 'game sync' y en la sección de parámetros, crea controles para el volumen de las capas: volumen capa uno, capa dos, y capa tres.
  2. Asignación de parámetros:

    • Dirígete a la carpeta de audio y asigna los parámetros correspondientes a cada capa. Por ejemplo, asigna "volumen uno" a la capa uno.
  3. Configuración en RTPCs:

    • En la pestaña de RTPCs, ajusta los parámetros para controlar las capas: volumen uno para capa uno y volumen dos para capa dos.

Tus habilidades como compositor ahora estarán respaldadas por una robusta comprensión de cómo implementar y controlar tus composiciones musicalmente interactivas de manera eficaz. Practicar con estas herramientas te ayudará a familiarizarte y a sentirte más confiado en la creación de experiencias sonoras envolventes para videojuegos.

Mantente al tanto de futuros aprendizajes, como el método horizontal, stingers, y transiciones que enriquecerán aún más tus capacidades creativas. ¡Sigue explorando, practicando y perfeccionando tus habilidades!