Clase 7 de 10 • Curso de Diseño y Prototipado de Personajes
Contenido del curso
Julio Armando Torres Minera
Mateo Agudelo Echavarria
Nicolas Guerrero Martinez
Abel rolon
Monica Zapata
Abel rolon
David Lara
Jorge Ferretiz
Arelis Fajardo
Janny Micaela Febles Socas
Mago Jiménez
Carlos Alfredo Solis Gonzales
Hector Alejandro Ramirez Huertas
Jorge Ferretiz
Felipe Bernardo González Barranco
Camila Vicente
Jainelker Jesus Yepez
Jorge Arturo Quex Flores
Arturo Rivas Silva
Leonardo Gutierrez
Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
Asi me quedo el dibujo final
gracias por el consejo monica hasta ahora sigo practicando se que me falta mucho por mejorar :D
cómo se puede llegar a ese efecto fotorealista de la ultima versión de la ilustración.
pues primero es asegurarse de tener referencias de los materiales, y entender como la iluminación reacciona a estos, en un sentido practico con un pincel suave y uno duro se pueden lograr todos los materiales imaginables, pero recuerda que toma tiempo pintar los materiales si quieres conseguir fotorealsimo
Hostia... Las poses dinámicas van a ser un reto xD
https://www.youtube.com/watch?v=djWJdKbMUoI&ab_channel=RetroEntreAmigos Dejo este video sobre el concept art de Blasphemous, uno de mis videojuegos favoritos, por si quereir ver un poco más sobre el diseño de personajes y demás. https://www.youtube.com/watch?v=xI3mFxyRFY0&t=29s&ab_channel=CutremandeTVcutre Y este es un vídeo de la presentación de Blasphemous antes de su lanzamiento, se habla tanto de la producción del juego como de su arte y su diseño, muy recomendado también.
Se puede presentar Thumbnails > scketches apuntando en que área quieres desarollarte
Me parece genial todo el trabajo que desarrollas, pero en la descripción de este vídeo en particular mencionas que se hará un revisión de diferentes portafolios profesionales…y no hubo nada de eso, por favor corrigelo. Gracias.
Encantado con las sesiones de Jorge Ferretiz, se persive la pasión y el dinamismo con que imparte el conocimiento. Pero falta profundizar en algunos temas, por ejemplo como lograr tonos que simulen las texturas que se muestran en el personaje esto lo deja a medias :(
este es un te4ma mas enfocado a la ilustracion en si, pero te lo explico brevemente, todo material y color dependen de la luz y como se refleja esta en el, si quieres que tus materiales se vean mas realistas, debes tener ademas referencias de los materiales en tu hoja de referencias, lo principal es entender en que angulo pega la luz y de que forma se refleja, y tener la paciencia de poner mucho detalle a la ilustracion. te recomiendo el siguioente libro: https://www.amazon.com.mx/Color-Light-Guide-Realist-Painter/dp/0740797719
Que se hagan cursos sobre esto! y que haya una escuela de ilustración y dibujo urgente!!
¡Este es un muy lindo curso! Me encantaría poder aprender mucho más sobre ilustración y diferentes salidas laborales como ilustradores ¿Hay algún libro, curso o manera de aprender más que me recomienden? :)
Hola. Nos encanta leer tu entusiasmo tenemos varios cursos de ilustracion, por ejemplo el de photoshop, ilustración digital con procreate, vectores, productos digitales entre otros. Te recomienda te des una una pasada y mires el contenido que ofrece cada uno de ellos. Estoy seguro que será de mucha ayuda.
Buenas; Me gustaría que ampliaran mas sobre el tema del cuadro de Datos, el orden adecuado del manejo cuando hay feedback. hay algún tipo de jerarquía u orden al momento de tener varios personajes o cambios en un mismo proyecto?
En estos casos no existe un orden pre-establecido para la disposición de los datos ni de los personajes, aún así se aconseja que siempre haya un buen diseño espaciado, en especial cuando hay varios personajes, de este modo el lector puede entender lo que se muestra según la alineación que consideres más conveniente.
Genial
Hermoso curso. Muchas gracias por brindar sus conocimientos!