Eduardo Angel Villalobos Nuñez
Patricia Vargas
Hector Medina
Gustavo Adolfo López Tovar
Camila Vicente
Salomé Rojas Marín
Hector Alejandro Ramirez Huertas
Camila Vicente
Maximiliano Pavez
Petter Jasson Duran Gomez
Camila Vicente
Erifranck Nunez
Camila Vicente
Arelis Fajardo
Carolina Roldán Méndez
Owen Enríquez
Felipe Bernardo González Barranco
Camila Vicente
Francol Steven Aristizabal Romero
Diego Michael Zabala Montenegro
Evelyn Paulina Molina Peña
Danny Escobar Castro
Francisco Javier Cortés Hernández
Yasmin Alejandra Garcia Vazquez
Petter Jasson Duran Gomez
Nicolas Moros
Carolina Roldán Méndez
Felipe Bernardo González Barranco
Alex Camacho
ProfesorKorpi delfin
Addison Reyes
Isaac David Berdugo Alvarez
Juan David García Ballén
Isaac David Berdugo Alvarez
Evelyn Paulina Molina Peña
Hebert lughi villafuerte ccacala
Abel rolon
Mi avance hasta ahora 😃
Impresionante! ya habias hecho esto antes?
Muy bueno, mucho talento y trabajo
Esta es mi version pulida del personaje que he ido desarrollando en cada clase, he perdido la cuenta de las horas que he dedicado, pero sin duda pueden ser al rededor de 10. Sin embargo estoy conciente que entre mas practica se adquiere mas rapido suele fluir el proceso de trabajo.
Consciente de que puedo tener errores, les comparto mi verion final, comenten y escriban su feedback. Estare contento de recibirlos
¡Cada hora valió la pena! Tu trabajo se ve excelente :)
Genial!!
Muy lindo!
Mi Aporte :D
Super!
Muy buen diseño
Genial :)
¡Me encanta! el casco me hace acordar a Milo de Escorpio y a Ikki de Fénix de los caballeros del zodiaco.
Ya al final me recordó al Dr. Doom
Si, a mi tambien creo que hay que buscar ser un poco mas originales ,no? y no transitar por los mismos lugares de siempre
A veces tenemos diseños y personajes tan dentro del subconsciente, que no podemos evitar inspirarnos en ellos o terminar recurriendo a ellos sin darnos cuenta. Ocurre en todos los tipos de arte; ya se ha creado tanto, que es inevitable estar algo influido por lo ya existente. Lo que vale es el toque personal que le agregamos, más allá de la inspiración en algo anterior. O eso creo yo :)
Mi avance de esta etapa :D! Lo he trabajado todo el Krita.
Entre el minuto 11:19 y 11:20 no se que paso xD
yo quedé impactada xd
Los aportes me hacen sentir que no se nada de animación ni de dibujo, me quiero enfocar en dev pero es excelente tener noción de todo esto, Gracias por se tan completo y tan exacto Jorge!
Aqui mi resultado final, muy buen curso, les comparto un poco de mi proyecto en proceso MITO un juego indie Colombiano https://spectralbirdstudio.itch.io/mito![]()
¡Wow amigo! se ve muy bacano su juego, estaba chismoseando y se ve increíble. Que gran trabajo. ¡Me dan ganas de provarlo!
Wow!! increíble el trabajo luego del polished, que cursos puedo tomar para llegar a ser tan Pro como el profesor?
Puedes tomar la escuela y rutas de diseño aquí en Platzi, te dejo las ligas para que puedas revisarlas :D
Escuela de Diseño Gráfico Diseño de Interfaces (UI) Diseño de Experiencia de Usuario (UX Design)
Estudia mucho sobre anatomía, proporciones, figura humana, etc. Busca referencias y haz estudios visuales sobre eso. También haz mucho figure drawing :D. La práctica consciente y constante te hará mejor.
Esta es la versión pulida de mi personaje, no quedo perfecto pero con practica, dedicación creare mejores diseños de mejor calidad y por supuesto una tableta grafica, dibujar con mouse es una tortura xd
Espero que les guste mi dibujo
El profesor habla de una regla para aplicar “siempre”, me refiero a no usar colores saturados y evitar el blanco y el negro absolutos. Me parece que hay muchos casos en los que buscamos que un personaje tenga dichos colores ¿No? Dependiendo del tema del videojuego o la pelicula, por ejemplo en la pelicula Inside Out de Pixar hay un claro contraste entre el mundo real y la mente de los personajes de dicho mundo, este contraste se refleja gracias al uso de colores frios y poco saturados en el mundo real y colores fuertes, saturados, vivos, en la mente de los personajes. Aunque claro, los personajes como alegria, tristeza, etc, no tienen mucha saturacion, mas bien se ve en ciertos elementos y escenarios, asi mismo hay series, videojuegos y peliculas que requieren niveles muy altos de saturacion y en dichos casos si se les aplica a los personajes.
Hola! El profesor lo dice que nunca uses dichos colores es por un tema de percepción con la realidad ya que los colores "puros" (negro o blanco) NO existen en la realidad y además en el tema de videojuegos (que es en lo que tengo conocimiento) dichos colores cansan demasiado la vista al usuario. También hay que tener en cuenta la psicología del color y como bien lo dices hay producciones con altos niveles de saturación porque aquello denota una estética más infantil y amable, pero nunca usar la saturación al 100% por lo mismo anterior, esa información le va a "rayar" al cerebro y sabrá que no es algo real. y como último punto lo que dices sobre el cambio de color para distinguir escenarios es por algo que él explicó en el curso que precede a este y se llama el color script.
Vale, muchas gracias por la aclaracion.
el personaje del profe está demasiado genial :0
que pro!!!