Contenido del curso

Colores y materiales en ShapesXR

Resumen

Aprender a aplicar colores y materiales en ShapesXR abre un mundo de posibilidades para quienes están construyendo prototipos de realidad virtual y mixta. Si trabajas con escenas inmersivas, dominar las cinco texturas disponibles te permite controlar sombras, transparencias y hasta integrar el entorno físico en tu diseño.

Cómo se prepara la escena antes de pintar objetos en ShapesXR

Antes de aplicar color, conviene tener una base sólida sobre la cual trabajar. Eso significa cargar objetos desde la sección de Assets y ajustarlos con las herramientas de manipulación.

Desde el panel de selección puedes traer un suelo, escalarlo desde los cuadros rojos para crear una zona plana, y luego agregar una mesa. Cuando acercas un objeto a otro, aparece una flecha guía y un botón que te permite alinear el objeto sobre este objeto, dejándolo perfectamente apoyado sobre la base.

¿Cómo elimino varios objetos a la vez en ShapesXR? Usa el selector con forma de esfera, encierra los objetos que quieres borrar y confirma la eliminación. Con eso desaparecen todos juntos.

Qué tipos de materiales y colores puedes usar en ShapesXR

Dentro del menú de pintura encontrarás cinco modos distintos. Cada uno responde a una necesidad visual diferente y vale la pena conocerlos antes de decidir cuál aplicar.

Cómo se comporta el modo PBR y cuándo conviene usarlo

El modo PBR es la primera opción que aparece y mantiene los sombreados originales del objeto [3:30]. Si pintas una mesa con este material, las patas conservan sus juegos de luz y sombra, lo que da una sensación más realista.

Para aplicarlo, abres el menú, eliges el color en la paleta y al presionar el gatillo el puntero funciona como un spray que dispara pintura sobre la superficie [2:15].

En qué se diferencia Unlit, Additive y Multiply

Estos tres modos cambian radicalmente cómo se ve el color sobre el objeto. La diferencia más visible está en las sombras y la transparencia.

  • Unlit: aplica el color de forma plana, sin sombras ni profundidad. Útil cuando quieres un acabado uniforme tipo cartoon [4:00].
  • Additive: genera transparencia, dejando ver el objeto detrás. Cuidado con colores oscuros porque casi desaparecen [4:30].
  • Multiply: también es transparente, pero conserva las formas y uniones del objeto, como las juntas de las patas de una mesa [4:55].

¿Qué es el modo Additive en ShapesXR? Es un material que mezcla el color con lo que está detrás, creando un efecto translúcido. Funciona muy bien para representar luces, soles o elementos etéreos.

Por qué el modo Passthrough requiere color negro

El quinto material es el más interesante para realidad mixta. El propio sistema te lo indica con el mensaje Passthrough, select black color to use, recomendando el negro para optimizar la visión [5:30].

Al aplicarlo, el objeto se convierte en una especie de wireframe o rejilla a través de la cual ves el entorno físico real. Si lo agrandas, puedes mirar tu habitación, tu escritorio o, en este caso, el estudio de Platzi sin quitarte el visor.

Cómo se aplica un color paso a paso usando el spray

El flujo de pintado es directo y se siente casi como usar un aerosol real. Solo necesitas tener seleccionado el botón correcto del menú tools.

  1. Abre el menú de herramientas y selecciona el ícono de color.
  2. Elige una paleta y un tono. La paleta cambia en vivo mientras la recorres.
  3. Acerca el puntero al objeto y dispara. El color queda aplicado al instante.
  4. Si quieres cambiarlo, repite el proceso con otro tono.

También puedes ajustar la transparencia desde el control específico, lo que te da margen para suavizar cualquier color elegido [6:20].

Para qué sirve el modo Passthrough en escenarios reales de trabajo

Más allá de lo estético, el passthrough tiene un uso práctico que muchos creadores pasan por alto. Cuando llevas mucho tiempo dentro de una escena VR, pierdes contacto con lo que ocurre a tu alrededor.

Un truco útil: coloca un objeto grande con material passthrough cerca de ti. Cuando alguien te hable o necesites mirar el mundo físico, basta con acercarte a ese objeto para ver a través de él sin salir del entorno virtual [6:00].

¿Puedo usar Passthrough con cualquier color? Técnicamente sí, pero el sistema recomienda el negro porque ofrece la mejor visibilidad del entorno real. Otros colores pueden distorsionar lo que ves a través.

Cómo aprovechar los materiales para crear efectos visuales

Las combinaciones que puedes lograr son amplias si juegas con los modos. Por ejemplo, un círculo con material additive en tono cálido funciona como un sol con halo brillante a su alrededor.

Un cubo con multiply deja ver las costuras del modelo, ideal para mostrar estructura. Y un objeto con PBR mantiene el realismo cuando necesitas que la escena se sienta tangible. La elección depende del clima visual que busques en tu prototipo.

Ahora te toca a ti: crea tu propia escena, escala y manipula los objetos, aplica los cinco materiales y comparte una imagen de tu avance en los comentarios para que la comunidad vea cómo te quedó.