Contenido del curso

Qué es Shapes XR y para qué sirve

Resumen

El prototipado en realidad virtual abre la puerta a diseñar experiencias inmersivas sin necesidad de programar desde cero. Con herramientas como Shapes XR y Figma, puedes crear escenarios, simular interacciones y mostrar ideas en 3D a tu equipo o cliente. Este recorrido es para diseñadores, creadores y curiosos que quieren dar el salto al diseño de mundos virtuales.

¿Qué vas a aprender en el curso de prototipado VR?

La propuesta combina teoría de diseño inmersivo con práctica directa en una herramienta de prototipado VR. La idea es que al final tengas un proyecto propio en realidad virtual para compartir.

A lo largo de las clases vamos a cubrir:

  • Diferencias entre las realidades existentes (VR, AR, MR, XR).
  • Principios básicos del diseño inmersivo, incluyendo campos de visión y grados de libertad.
  • La importancia del storytelling en el mundo virtual.
  • Principios de usabilidad inmersiva.
  • Experiencias sonoras y body storming.
  • Plug-ins de Figma útiles para realidad virtual.
  • Recorrido completo por Shapes XR para prototipar en VR [0:55].

¿Qué es Shapes XR? Es una herramienta de prototipado en realidad virtual que te permite crear escenas 3D, importar assets y simular interacciones sin escribir código. Se conecta con Figma para integrar tu flujo de diseño.

¿Quién es tu profesor y por qué importa su perfil?

Daniel Sánchez es product experience designer en Walmart México y Centroamérica, con más de 20 años en diseño e innovación y seis años como consultor de innovación, estrategia y creatividad [0:10]. Su enfoque suma realidad extendida, accesibilidad y el impacto de las plataformas digitales emergentes.

Ese cruce entre experiencia corporativa y mirada crítica sobre la accesibilidad marca el tono del curso: no se trata solo de hacer cosas bonitas en VR, sino de pensar para quién diseñas y cómo se siente la experiencia.

¿Qué puedes prototipar dentro de Shapes XR?

Desde el espacio virtual del profesor se ve cómo construir escenas con elementos básicos y assets predeterminados. Puedes navegar la escena, acercarte a los objetos y manipularlos como si estuvieras dentro del diseño [2:00].

Algunos ejemplos concretos que aparecen en la demo:

  • Un cubo transparente como volumen de prueba.
  • Sillas y personas sentadas usando assets listos para usar.
  • El logotipo de Platzi importado desde fuera de la herramienta.
  • Objetos cotidianos como un gato, macetas, una mesa, una computadora, mandos y gafas VR.
  • Una simulación tipo Platzi Conf con escenario, escalera, focos y una persona mostrando un holograma [3:30].

¿Para qué sirven las esferas amarillas con estrellas? Indican el nivel de complejidad de un componente. Si ves una esfera amarilla, ese elemento, como una escalera creada desde cero, requiere más trabajo de modelado.

¿Por qué importan las alineaciones en una escena VR?

En la simulación se ven alineaciones tanto en el suelo como entre las sillas. Cuidar esto no es estético: es lo que hace que el espacio se sienta creíble y navegable. Aprender a alinear con precisión te lleva a diseños más profesionales y a una experiencia más cómoda para quien usa las gafas.

¿Cómo se conecta este curso con el diseño de experiencias inmersivas?

La lógica es clara: primero entiendes los fundamentos (campos de visión, grados de libertad, storytelling, usabilidad y sonido), después los aplicas dentro de Shapes XR y los complementas con Figma para mantener tu flujo de diseño 2D conectado al 3D.

¿Qué son los grados de libertad en VR? Son los movimientos que el sistema puede rastrear de tu cabeza o cuerpo. A más grados de libertad, más natural se siente moverte dentro del espacio virtual.

El objetivo final es que diseñes un proyecto propio en realidad virtual, lo muestres y empieces a construir tu camino como diseñador de experiencias inmersivas. ¿Qué tipo de mundo virtual te gustaría prototipar primero? Cuéntalo en los comentarios.