Contenido del curso

Menú y tools de ShapesXR explicados

Resumen

Conocer el menú de tools y opciones de los controladores en ShapesXR es el primer paso para construir prototipos de realidad virtual con fluidez. Aquí descubres cómo seleccionar objetos, importar assets, dibujar, crear textos, ajustar luces y compartir tu trabajo sin perderte entre tantos botones.

¿Cómo se activa el menú de tools en los controladores?

El botón de tools aparece como unas formas en 3D dentro del controlador. Al presionarlo se despliega un panel con todas las herramientas que necesitas para interactuar con tu escena.

Desde ese panel accedes a la selección, al gizmo para escalar con precisión y al modo de interacción. Puedes mover, rotar, escalar de forma uniforme o escalar de forma rectangular, según lo que pida el objeto.

¿Qué es el gizmo en ShapesXR? Es una opción avanzada que te permite escalar, rotar y mover objetos con mayor precisión, eligiendo entre el espacio local del objeto o el espacio global del mundo.

El controlador también responde con sonido háptico cuando tocas un elemento, así que la vibración te confirma que estás interactuando con algo dentro del menú [01:35].

¿Para qué sirve la sección de assets y librería?

La librería de assets es donde encuentras todo lo que puedes arrastrar a tu escena. Se navega haciendo scroll con el botón del controlador, y la flechita azul te indica que el desplazamiento está activo.

Dentro de assets encuentras varias categorías:

  • Objetos primitivos: cubos, esferas y formas básicas para construir desde cero.
  • UI: iconografía y elementos de interfaz para prototipos digitales.
  • Objects: muebles y dispositivos predeterminados como sillas, mesas, celulares, computadoras, pantallas, tazas, lámparas y coches.
  • Manos: útiles para mostrar secuencias de interacción, por ejemplo cómo alguien usaría una realidad aumentada.
  • Personajes: figuras masculinas, femeninas y neutras con distintas posturas para poblar tu escenario.

En la pestaña de importaciones recuperas los archivos que subiste desde tu computadora, como el modelo de Iron Man que se trabajó en clases anteriores [05:20].

¿Cómo dibujar y crear textos dentro del espacio?

La herramienta de dibujo te permite hacer trazos libres directamente en 3D, y cada vez que seleccionas algo el panel cambia para reflejar tu elección. La herramienta de texto funciona igual: creas un texto, lo posicionas y le cambias el color desde el mismo menú.

Luego está el panel de materiales y colores, con opciones de transparencia y distintos acabados: sólidos, sombreados, unlit, additive, multiply y passthrough. Cada modo cambia la forma en que el color reacciona a la luz de la escena.

¿Qué hacen el viewpoint, el bloqueo y la realidad mixta?

El viewpoint representa un punto de vista dentro de la escena. Al colocar uno y presionar get in viewpoint, te posicionas exactamente desde la mirada de ese personaje, ideal para revisar cómo se ve tu prototipo desde un ángulo específico.

La herramienta de bloqueo evita que paredes, suelos u otros elementos se muevan por accidente. Puedes bloquear todo el escenario o seleccionar elementos individuales, y desbloquearlos cuando quieras editarlos de nuevo.

¿Qué es el passthrough en ShapesXR? Es la función que muestra tu entorno físico real a través del visor, permitiéndote trabajar en realidad mixta y ver el espacio que te rodea mientras editas la escena.

El modo Passthrough Sky reemplaza el cielo virtual por tu entorno real, y el botón con forma de ojo activa la realidad mixta completa para integrar objetos digitales con tu habitación [09:15].

¿Qué opciones esconde el menú de las tres líneas?

El menú principal se abre con el botón de tres líneas del controlador. Al presionarlo se despliegan funciones de colaboración, exportación, iluminación y configuración.

Desde ahí puedes:

  • Compartir el código de sesión para que tus compañeros entren a trabajar de forma colaborativa.
  • Exportar objetos de forma grupal o individual hacia Blender o Unity, útil para llevar tu prototipo a flujos de realidad aumentada en iOS.
  • Editar tu nombre de usuario y seleccionar todo el escenario o solo ciertos objetos.
  • Ajustar la luz ambiental de oscura a clara según el tipo de escena.
  • Activar o desactivar el micrófono durante sesiones colaborativas para evitar ruido exterior.
  • Configurar la mano dominante (diestro o zurdo), el grid del suelo y el snapping.

El botón final te regresa al lobby, el punto de partida donde gestionas todos tus espacios.

Cuéntame en los comentarios cuál de estas herramientas te resulta más útil para tu primer prototipo.