Baterías de pruebas especiales
Clase 22 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 - 11

Bug Writing Format
10:33 - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
07:12 - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 - 19

Test plan
15:14 - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 - 24

Testing en celulares
12:01 - 25
Guía Android
02:07 - 26
Testing en celulares Android
02:54 - 27
Guía iOS
01:20 - 28

Testing en consolas
01:42 - 29
Reto: Test Plan
00:12
Batería de pruebas y test plan son sinónimos. En esta clase veremos dos tipos especiales de baterías de pruebas. Son casos especiales porque no son baterías que se realicen dentro del proceso de control de calidad sino antes de empezar dicho proceso.
-
Smoke test: es una batería de pruebas que hace el equipo de programación antes de entregar el videojuego para las pruebas. Consiste en evaluar las funciones de instalación y arranque para varios dispositivos.
-
Bootcheck: es el chequeo de arranque por parte del equipo de QA e incluye casos de prueba de instalación y arranque, además de algunas funciones básicas del primer nivel y la integración con Facebook. Esta será la primera batería de pruebas que llevemos a cabo en cada juego.