Boot check: evita perder horas de QA
Clase 22 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
07:11 min - 13

Tipos de bug en videojuegos
05:55 min - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
08:37 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
02:28 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
Viendo ahora - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
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Para no perder horas ni presupuesto en control de calidad, dos baterías de pruebas resultan clave en desarrollo de juegos móviles: el smoke test y el boot check. Estas comprobaciones previas aseguran que la versión arranca, que lo básico funciona y que vale la pena invertir un ciclo de pruebas completo.
¿Qué son las baterías de pruebas y el test plan?
Una batería de pruebas y un test plan son lo mismo: dos formas de nombrar la gran batería de casos que validan un producto. En este contexto, se presentan dos baterías “especiales” porque no pertenecen al proceso de control de calidad per se, sino que actúan como medidas de seguridad para no perder tiempo.
- Batería de pruebas y test plan son sinónimos.
- Se usan antes de entrar al ciclo formal de control de calidad.
- Buscan confirmar que la versión se puede instalar, arrancar y operar en lo básico.
¿Cómo funciona el smoke test en programación?
El smoke test suele hacerlo programación antes de enviar una versión a control de calidad. Verifica lo mínimo indispensable en una lista de dispositivos representativos. Si falla en algunos, esos dispositivos no se incluyen en el ciclo de pruebas para evitar bloqueos.
¿Qué valida el smoke test?
- Que la versión se instala correctamente.
- Que el juego arranca sin errores.
- Que el juego se puede cerrar.
¿Qué pasa con los dispositivos?
- Se prueba en varios teléfonos como iPhone o Samsung.
- En equipos grandes puede haber más de doscientos teléfonos disponibles.
- Si tres dispositivos no superan el smoke test, no se testean en el ciclo.
¿Qué valida el boot check en control de calidad?
El boot check es la batería “de seguridad” que ejecuta control de calidad antes de iniciar la batería grande. Es similar al smoke test, pero añade casos que confirman el flujo básico de juego y la conexión social típica en títulos como Candy Crush o Papa Pear.
- Se instala y se arranca la versión.
- Se juega el primer nivel.
- Se completa ese nivel.
- Se conecta con Facebook.
- Se envían y reciben vidas.
¿Cuándo pasar al test plan?
- Cuando instalación, arranque y primer nivel funcionan.
- Cuando la conexión con Facebook y el intercambio de vidas operan.
- Entonces se ejecuta el test plan grande o baterías específicas como localización u online.
Estas dos baterías de seguridad garantizan que el equipo no malgaste horas y que la empresa no pierda dinero por versiones que no arrancan o con funcionalidades básicas rotas.
¿Tú cómo defines tu boot check para móviles y redes sociales en juegos? Comparte tu experiencia y lista de casos clave en los comentarios.