Bugs críticos en testing de videojuegos
Clase 14 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
07:11 min - 13

Tipos de bug en videojuegos
05:55 min - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
Viendo ahora - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
02:28 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
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Identificar los bugs más críticos en el testing de videojuegos es clave para asegurar calidad y evitar pérdidas. Aquí encontrarás cómo reconocer y priorizar los errores más valorados por los cazadores de bugs: crash, freeze, frame rate, audio y legal. Con ejemplos claros y señales prácticas, sabrás qué observar y cómo reportarlo sin dudas.
¿Qué es un bug de tipo crash y por qué es el más valorado?
Un bug de tipo crash cierra el juego y te devuelve al menú principal, al dashboard o al escritorio. Es fácil de detectar porque, de repente, te quedas sin juego. Además, es uno de los errores más valorados y codiciados en testing.
- Cierre abrupto del juego sin aviso previo.
- Ocurre durante acciones normales como conectarse para comprar.
- Interrumpe totalmente la partida.
- Priorización alta en reporte y corrección.
Habilidades que refuerza: observación precisa, registro de pasos previos al cierre y comunicación clara del entorno donde sucede.
¿Cómo distinguir freeze y frame rate para reportarlos bien?
Ambos llaman la atención por su impacto visual, pero afectan de forma distinta. Uno bloquea la interacción, el otro baja la fluidez. Diferenciarlos acelera la solución y evita confusiones en el equipo.
¿Qué define un bug de tipo freeze?
El freeze paraliza el juego sin cerrarlo. Da igual qué tecla presiones: la escena queda congelada y lo habitual es cerrar y volver a arrancar.
- Pantalla inmóvil sin respuesta del juego.
- Entradas del usuario no tienen efecto.
- Requiere cerrar la aplicación para seguir.
- Alta prioridad por impedir jugar.
Habilidades que refuerza: diagnóstico rápido del bloqueo y documentación del momento exacto en que se congela.
¿Qué indica un bug de frame rate?
Un bug de frame rate es una bajada del ritmo de frames por debajo de lo esperado. No impide jugar, pero es grave y muy visible: la imagen va “a trompicones”.
- Fluidez inconsistente; movimiento poco suave.
- En PC: si el equipo cumple requisitos mínimos, configura el juego en valores mínimos para evitar falsos negativos.
- En consola: no hay opción para ajustar rendimiento; cualquier caída sostenida señala bug de frame rate.
- Necesitas un entorno donde “debería ir bien” para confirmar que es error.
Ejemplo citado: en un momento de juego de Assassin’s Creed, la imagen empieza a dar saltos. Eso no debería pasar y se considera bug de frame rate.
Habilidades que refuerza: configuración de entorno, verificación visual y criterio para aislar el problema del rendimiento.
¿Qué caracteriza los bugs de audio y legales en videojuegos?
Ambos tipos son muy valorados por su impacto. Los de audio se detectan con atención y buena coordinación del equipo. Los legales, por su relación con marcas registradas, implican riesgos económicos serios si llegan a producción.
¿Cómo detectar un bug de audio sin duplicarlo?
En equipos de testing numerosos la comunicación es imprescindible para no duplicar reportes. Muchas veces se olvida probar con cascos o sonido encendido.
- Sonido que no corresponde con lo que ocurre en pantalla.
- Puede afectar música ambiental, efectos o voces.
- Suelen ser raros porque los ficheros de audio se revisan por lotes y luego casi no se tocan.
- Codiciados porque el audio se testea menos y cuesta detectarlos.
Habilidades que refuerza: escucha atenta, uso de cascos, coordinación con el equipo y control de duplicados.
¿Por qué los bugs legales implican alto riesgo?
Son errores en elementos con propiedad intelectual: logotipos, marcas, camisetas de equipos. Si un logotipo se ve mal, es bug legal. Puede generar pérdidas y reclamaciones a la empresa.
- Afecta marcas registradas y su correcta representación.
- Ejemplo: un equipo como el Fútbol Club Barcelona con franjas de color equivocado.
- La empresa titular podría reclamar daños si sale así al mercado.
- Entre los más importantes: crash, freeze y legal.
Habilidades que refuerza: atención al detalle visual, verificación de activos con marca y priorización por impacto legal.
¿Has encontrado alguno de estos bugs últimamente? Cuéntalo en comentarios y comparte cómo lo identificaste.