¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?

Clase 2 de 33Curso de Testing de Videojuegos

Resumen

Hay dos áreas dentro del testing:
Whitebox: se refiere al testeo del código fuente del juego.
Blackbox: se refiere al testeo desde el punto de vista del usuario final. Este curso se enfica exclusivamente al testing de blackbox.
En esta clase veremos cómo funciona un estudio de videojuegos. Se parte de una idea que propone el departamento de diseño, luego el departamento de programación hace un prototipo sobre el cual el departamento de grafismo implementa los gráficos. El resultado de este ciclo es la primera versión del juego. A continuación, el equipo de control de calidad (testing) hace una serie de pruebas para detectar los errores de esta primera versión. Programación hará las correcciones necesarias y las enviará nuevamente a pruebas con el departamento de testing. Este ciclo se repite las veces necesarias para garantizar que el videojuego funcione como debería. Cuando se tiene una versión que funciona a la perfección, el departamento de diseño vuelve a entrar para implementar más detalles en el juego, los cuales serán programados y graficados por los departamentos de programación y grafismo, respectivamente. Este ciclo se repite para cada versión del juego (también llamada build).