Cómo organizar un test plan con pestañas
Clase 20 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
07:11 min - 13

Tipos de bug en videojuegos
05:55 min - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
08:37 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
02:28 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
Viendo ahora - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
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Un buen documento de pruebas marca la diferencia. Aquí aprenderás a organizar tu test plan con claridad, usando pestañas por bloques, casos de prueba accionables y un sistema de resultados con colores. Además, verás cómo usar correctamente el Back ID y qué validar en instalación, main menú, ajustes y el primer nivel.
¿Cómo organizar un test plan paso a paso?
Una estructura consistente facilita el trabajo en equipo. La información debe guiar a cualquier persona que use el documento después, indicando qué comprobar y cómo registrar resultados.
¿Qué estructura debe tener el documento?
- Portada con el juego para identificar el proyecto.
- Pestañas separadas por bloque: instalación, main menú, ajustes, nivel uno.
- Secciones por fila: caso de prueba, resultado, información y Back ID.
- Información clara: qué mirar exactamente en cada caso de prueba.
- Orden visual: bloques bien marcados y sin mezclar áreas.
¿Cómo registrar instalación y actualización (Store y vía OTA)?
- Instalación desde Store o vía OTA (over the air): el juego debe instalarse correctamente.
- Actualización de versión: instalar la actualización y verificar que queda correcta.
- Lanzamiento: la aplicación debe arrancar al tocar el botón sin fallos.
- Splash screen: los logotipos legales se ven correctamente.
- Avisos de notificaciones: deben mostrarse y funcionar de forma correcta.
- Añadir loading screen: la pantalla de carga debe mostrarse correctamente.
¿Cómo marcar resultados y Back ID?
- Colores en resultados: verde si está bien, rojo si hay error.
- Si hay rojo, debe existir un Back ID. si no, algo va mal porque no se ha reportado el error.
- El Back ID lo genera la herramienta de reporte de errores al validar un bug. si no hay error, ese campo queda vacío.
¿Qué validar en main menú y cuenta?
En esta etapa confirmas acceso inicial, pantallas clave y el flujo de conexión de cuentas para preservar el progreso.
¿Qué revisar en splash y loading screen?
- Start ok: se llega al main menú correctamente.
- Loading screen: se muestra de forma correcta.
- Textos de las slides y conexión a cuentas: coherentes y funcionales.
¿Cómo asegurar registro con correo o Facebook y progreso?
- Registro con correo: debe mantener el progreso del jugador aunque se borre la app.
- Registro con Facebook: debe lograr el mismo objetivo, preservar el progreso.
- Revisar que lo indicado en “mi cuenta” coincide con el comportamiento observado.
¿Cómo gestionar desconectar cuenta?
- La opción aparece tras conectarte.
- Debe desconectar correctamente sin efectos secundarios.
¿Qué pruebas cubrir en ajustes y en el primer nivel?
Se verifican las preferencias del jugador y la jugabilidad inicial, incluyendo tutorial, compras y pantallas finales.
¿Cómo probar notificaciones, ayuda y audio?
- Ajuste de notificaciones: con notificaciones activadas, enviarse vidas para comprobar que llegan.
- Ayuda: visitar cada botón u opción y validar que funcionan y que los textos son coherentes.
- Efectos de sonido: activados suenan de forma coherente; desactivados no se reproducen.
- Audio: mismo criterio que los efectos de sonido.
- Ajustes de perfil: conectar y desconectar igual que en main menú.
¿Qué chequear in game y end of game screen?
- Nivel uno: texto de tutorial ok y tutorial ok.
- Compras: ok en el contexto del nivel.
- End of game screen: todos los botones funcionan y permite enviar vidas a otros jugadores.
- Nuevo caso “In game”: la partida se desarrolla correctamente.
¿Añadirías más casos de prueba o matices para el Back ID y los resultados en rojo? Comparte tus ideas y ejemplos en los comentarios.